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潜水服(Scuba Gear) ステータス 最大潜水深度 500ft エア供給現実時間 ∞ 着用区別 装置 概要 言わずもがな潜水キット。ほぼ無限に泳ぐことができるが、サメには気を付けたほうがいい。 キットの有り無しに関係なく、すぐに噛みつかれ殺されてしまうだろう。 オフラインでは各主人公によりマスクの色が異なる。 潜水服により泳ぎが速くなることはない。 ストーリークリア後にもらえるウェットスーツとは違うので注意。 なお、これを着た状態で泳いでも肺活量が上昇する。 使用するミッション オフライン 強盗:メリーウェザー(貨物船のみ) モンキービジネス オンライン ボグダン・プロブレム 入手方法 オフライン ディンギー、潜水艦、クラーケンに乗り、降りた後自動装備。 オンライン 各服屋にて購入。コスチュームカテゴリーなのでアミュネーションのコスチューム売り場でも買える。価格$155,500 コサトカ購入と同時に無料でプレイヤーに贈られる。
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潜水服(Scuba Gear) ステータス 最大潜水深度 500ft エア供給現実時間 ∞ 着用区別 装置 概要 言わずもがな潜水キット。ほぼ無限に泳ぐことができるが、サメには気を付けたほうがいい。 キットの有り無しに関係なく、すぐに噛みつかれ殺されてしまうだろう。 オフラインでは各主人公によりマスクの色が異なる。 潜水服により泳ぎが速くなることはない。 ストーリークリア後にもらえるウェットスーツとは違うので注意。 なお、これを着た状態で泳いでも肺活量が上昇する。 使用するミッション オフライン 強盗:メリーウェザー(貨物船のみ) モンキービジネス オンライン ボグダン・プロブレム 入手方法 オフライン ディンギー、潜水艦、クラーケンに乗り、降りた後自動装備。 オンライン 各服屋にて購入。コスチュームカテゴリーなのでアミュネーションのコスチューム売り場でも買える。価格$155,500 コサトカ購入と同時に無料でプレイヤーに贈られる。
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Web制作に役立つフリーウェア(一部シェア含む) タグの入力や編集にはDreamweaverm、素材制作にはFirerworks、Illustrator、画像加工にはPhotoshopなどAodobe系のアプリケーションがあればいいのでしょうが、高額なので簡単に入手するのは難しいと思います。そこで、Web制作に役立つフリーウェアを紹介いしたいと思います。 テキストエディタ 一般的にサイト(ホームページ)制作に使うアプリケーション 【TeraPad】:「てらぱっど」 Web制作でテキストエディタと言えばこれ!というくらい定番のアプリケーション。 「TeraPad(ダウンロード)」 【サクラエディタ】:「さくらえでぃた」 Web制作はもちろんプログラミングなどにもよく使われるテキストエディタです。 TeraPadより細かく設定できる(と思う)ので自分好みのカスタム好きな人にはこちらの方がいいかも。 「サクラエディタ Download(ダウンロード)」 HTMLエディタ 一般的にサイト(ホームページ)制作に使うアプリケーション 【HTMLProject2】:「えいちてぃーえむえるぷろじぇくとつー」 HTMLはもちろんCSSの入力支援機能もついているアプリケーション。 プレビュー用にブラウザを3つまで登録できるので便利です。 そのまま吐き出すので外部CSSの場合はレイアウト表示に癖がありますが、CSSのプレビュー機能もついています。 WindowsVistaにも対応しています。 「HTMLProject2(ダウンロード)」 デザイン系(素材作成、レイアウト、各種デザインなど) Web制作ではレイアウトデザイン、各種デザインを始め、素材作成や画像加工ができないとなかなか見栄えのするサイトに仕上げていくのは難しいと思います。 そんな時に役立つアプリケーションです。 【GIMP】:「ぎんぷ、じんぷ」 Photoshopキラーとも呼ばれるビットマップグラフィック編集・加工ソフトウェア。 Photoshopと同等の機能がありながらフリーで使えるアプリケーション。 「GIMP2を使おう(ダウンロード)」 「GIMPの教科書(書籍)」 「実践スタートガイド フリーグラッフィクスツール GIMP(書籍)」 【Inkscape】:「いんくすけーぷ」 こちらはIllustratorなどと同じベクトル画像編集ソフトウェア。 アンカーポイントとハンドルからなる直線や曲線(ベジェ曲線)を用いて描画をするため慣れるまでには時間が掛かるように思いますが、慣れると直感的に図形やイラストを描くことが可能です。(Illustratorも同じです) WindowsVistaにも対応しています。 「窓の杜Inkscapeダウンロード(ダウンロード)」 「Inkscapeパーフェクトガイド(書籍)」 webは印刷などのデザインに比べ自己完結できることが多い(殆ど?)ので、業務の場合を除きアプリケーションの差異はあまり気にしなくてもいいかもしれません。
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機動作戦(Mobile Operations) 概要 ミッション荒れ狂う空模様 ハーフトラックの脅威 撤退戦略 海底資産 テイク・カバー スパイ狩り データ漏洩 業務上対立 概要 地下基地を購入し、更にウォーストックから機動作戦センターを購入することで機動作戦センター内から受注可能なミッション。 「カーディーラー」の「特殊車両ジョブ」と同じくミッション扱いとなっている。基本システムもほぼ同じ。 開始するとスタッフ、ボディガード、MCのメンバーが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 特殊車両ジョブと同様に、それぞれのミッションごとに銃器密輸で追加された乗り物を使うことになる。ただし一部の性能が異なる(*1)場合もある。 乗り物が壊れてしまっても即失敗とならず代わりの車両が用意されることもある。 また、ホストとして成功させることで各乗り物を特別セール価格で買うことが可能になる。主催しておいて確実に損は無いだろう。メンバー参加でも4回前後クリアすることで割引が適応されることもあり、一度参加すれば当該ミッションの下記のロックが解除される。 初期状態では全てのミッションにロックが掛かっており、受注することが出来ない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、地下基地の原材料調達を4回行うごとに一つずつ解除されていく。 例外として、オプレッサーを用いる「データ漏洩」「業務上対立」の2つは、ほぼ同時にアンロックされる(*2)。 ミッション 荒れ狂う空模様 荒れ狂う空模様 "Severe Weather Patterns" ブレイン郡でメリーウェザー空輸部隊を襲撃しろ。作戦完了後の返却を条件として戦闘用デューンバギーを支給してやる。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 輸送部隊殲滅及び、デューンバギーの受け渡し地点到達 失敗条件 輸送機に逃げ切られる、デューンバギーの破壊 報酬 $ メリーウェザーの輸送部隊を襲撃し、損害を与えるのが目的。 デューンFAVがあるので、それを使って目的地へ向かおう。ドライバーは運転に専念したほうが良い。ドライブバイで援護することも可能だが、丁寧に運転してガンナーが安定した射撃を行えるよう心がけよう。 2人までならマシンガン付き、3人以上になるとミニガン付きのデューンFAVが用意される。またどちらとも近接地雷を設置できる。 参加人数が3人だと、1人はデューンバギーに乗ってひたすらついて行くしかすることがないため非常に暇になる。できれば2人か4人で行おう。 ガンナーは撃てる仰角が意外と狭く、自車に対して上過ぎたり真横の敵には撃つことが出来ない。運転手はこれらも配慮した位置取りで走行すること。 一機目はカーゴボブ。線路沿いに飛行しているので、ドライバーは線路の横の道を走って、ガンナーは攻撃に専念。このミッションのターゲットとなる航空機は非常に硬く、ローターを撃っても効果がない。素直に本体か、より効率よくダメージを与えるならエンジン部分を撃ち続けて撃墜しよう。 以降のターゲットでもそうだが、ターゲットがカーゴボブの場合は追い回すと後部に乗り込んでいるメリーウェザー兵が粘着爆弾を投げてくる。とはいえ当たらないので気にせず追い回そう。 二機目もカーゴボブ。ハーモニーのあたりから東へ向けて飛行している。今度はバザードの護衛付き。撃ち落とすことも可能だが、無視してカーゴボブを攻撃してもいい。 三機目はタイタン。サンディ海岸飛行場から離陸するので、追いかけて攻撃。かなり早いので運転手はアクセル全開で。追いかけてくるメサ3がいるので、ドライバーが近接地雷で対処しよう。 滑走路の東には都合よくジャンプ台が設置してあるので、それを使って追いかけよう。 四機目もタイタン。アラモ海の上を飛行しているので、海沿いの道を並走して攻撃。フロガー2機が護衛についているがやはり気にする必要はない。 最後は再びカーゴボブ。高速道路上を飛行して逃げるので、メサ3のバリケードやラムアタックに警戒しつつ攻撃する。これまでに比べカーゴボブの高度が高いので、距離を詰めすぎないように。 輸送部隊を殲滅したらサイプレス・フラットの回収地点へ向かう。この帰り道にもメサ3がどんどん湧いてくるので、ドライバーは最後まで油断せず、ガンナーも最後まで頑張ること。ダイヤモンドカジノ手前の橋の上にはロケットランチャーを構えたメリーウェザー兵がいるのでのんびり走らないように。 ゴール地点等で地雷を設置してしまうと、友好NPCが爆風で倒され失敗になってしまうことも…。 ハーフトラックの脅威 ハーフトラックの脅威 "Half-track Bully" 敵エージェントの作戦本部に侵入し、戦闘用ハーフトラックを盗み出して敵戦力を削げ。盗んだ車両は仲間に届けるように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ハーフトラックの受け渡し地点到達 失敗条件 ハーフトラックの破壊 報酬 $ 本ミッションではピストル(*3)、特殊カービン(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 敵本部からハーフトラックを盗み出して届けるのが目的。 ディンギーが用意されているので、まずは敵本部の沿岸まで行くことになる。到着するとエージェント14からカメラの映像を見せられる。映像が来ないバグが起きることがあるが、進行不能にはならない。 ここからステルスミッションの状態になり、マップ上に敵の位置と視界が表示される。発見されても失敗にはならないが、出来るだけ発見されずに進もう。 ハーフトラックの傍まで来ると、ロックを解除する為にハッキングを行うことになる。コンタクトミッションなどで行う数字合わせとは違いサークル内に留まるだけ。ここまで敵カンペに発見されてない状態であっても、ハッキングを開始すると強制的に戦闘状態になる。 またロック解除前にハーフトラックのドアに手を掛けると防衛装置が働き、電流が流され微量のダメージと共に感電して倒れてしまう。当然その間は無防備になるのでくれぐれもハッキングが終わるまで触らないこと。 この間の敵は無限湧き。SMG系の武装で耐久もそこまで高くは無いが、放置しておくと乗り込む際に蜂の巣にされる為、左右それぞれカバーしながらひたすら撃退していく。 ハッキングを完了したらハーフトラックに乗り込み、目的地まで届けることになる。道中は地上と空から大量の敵カンペに追われるうえに、ロードブロックが配置されてる箇所もあるので、ガンナーは積極的に敵を減らしていこう。 特に空の方にはバザード攻撃ヘリに加えて難敵のワルキューレ が一機ずつ出現し、NPC補正の高命中率の榴弾機関砲で容赦無く砲撃を行ってくるので、放っておくとハーフトラックの耐久力がみるみる内に減らされる。大型ヘリを発見次第他の敵を全て無視して最優先で撃墜すべし。 無事に目的地まで届ければクリアとなる。 撤退戦略 撤退戦略 "Exit Strategy" わが国の重要顧客および協力者が、自家用機とヘリでロスサントス国際空港から飛び立つ。彼らを守れ。依頼にあたり、砲塔付きトレーラーを用意した。壊さずに返却しろよ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 高官3人の脱出成功及び、車両の受け渡し地点到達 失敗条件 高官の死亡、車両の破壊 報酬 $ 高官3人を国外へ脱出させるのが目的。 対空トレーラーと牽引の為の軽装甲車ナイトシャークが用意されてあるので、ナイトシャークで対空トレーラーを牽引して空港へ向かう。また参加人数が4人の場合のみ、ナイトシャークが2台用意される。用意される対空トレーラーは三種でそれぞれに特長がある。20mm4連装機銃モデルは一発の威力こそ三種中最も低く射程も短いが、その威力を補う連射力による取り回しの良さが利点。対空は勿論対地に関しても、張り付かれる程接近されても容易に迎え撃つ事が出来る。迷ったら取り敢えずこのモデルを選んでおけば良いだろう。 ミサイル砲台モデルはロックオン距離の長さ(空港滑走路の約半分程)が利点だが、ホーミングランチャーの様に対象をロックオン範囲に捉えつつ、ロックオンキーを押し続けロックオンが完了しなければ誘導性を発揮しない。しかし一度ロックオンして発射すればほぼ確実に命中する強力な誘導性を誇るので特に対空に関しては非常に強力。勿論腕に自信があるならノーロックで射撃もアリ。ミサイルの発射レートはサベージ等の大型攻撃ヘリと同程度。 対空砲モデルは一発の威力が非常に高く射程が長い、更にほぼ一瞬で着弾する程の弾速と一撃必殺に特化したモデル。しかし登場する敵はいずれも非装甲・非対爆の車両なのでその高火力はやや持て余し気味な上、連射が利かないのでまごつけば敵の大軍に押され、護衛対象どころかこっちの身まで危険に晒す可能性が高くなると扱いが最も難しい。このモデルを敢えて使うなら目に入った敵は全て一撃で仕留め、決して接近を許さない位の射撃の腕前が求められる。 空港に着いたらひたすら警察のポリスクルーザー、FIBのバッファローとバザード攻撃ヘリを撃退し続け、高官を護衛する。基本的には対空トレーラーが攻撃を担当すること。ナイトシャークには車載武装としてマシンガンが搭載されているが、正面にしか撃てない上に威力も低いためハッキリ言って役に立たない。 一人目は東の格納庫から飛行機で飛び立つ。 二人目は北の方に待機しているので迎えに行き、高官が乗ったパトリオットをヘリのところまで護衛する。 三人目は西の格納庫から一人目と同じく飛行機で飛び立つ。この飛行機がパトカーに衝突して爆散するというケースが多いので注意。 無事に全員逃がしたら空港から離れ、サイプレス・フラットの受け渡し地点まで車両を運ぶ。この間も警察及びFIBからの追撃が続くので油断しないように。 海底資産 海底資産 "Offshore Assets" APCを使って、沖に沈んだ貨物船から貨物を引き上げてくれ。海底から引き上げたらAPCと貨物を仲間に届けろ。競合組織からの襲撃に備えておけ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 貨物の回収及び、APCの回収地点到達 失敗条件 APCの破壊 報酬 $ 海底に潜る事になるがリブリーザーが支給されるので問題ない。または「強盗 ドゥームズ・デイ」で追加されたスキューバギアを着て挑むのも一手。 スタートしてから少しするとAPCが空輸されて来て目の前の波打ち際に投下される。それに乗り込むと目的地のアイコンが標示されまずはそこに向かう事になる。 現場では既に敵対組織からの依頼で、メリーウェザーの部隊がボートやヘリ等で護衛をしつつ回収作業を行っている。ここからはステルスミッションとなり、ヘリやボートの護衛の視界に入らない様にしつつ、貨物が沈んでる場所を目指すのだが見付かっても戦闘体勢に移行されるだけでミッション失敗にはならない。面倒だと感じたら先にこっちから仕掛けてしまうのもあり。 上手く貨物のある海域の所へ到達するか、事前にメリーウェザーの戦力を粗方排除したら誰かがAPCから出て海に潜り、貨物を回収する。この時点でそれまでバレてなくても強制的に発覚されるので、APCに残ったメンバー、特に主砲担当は率先して敵の排除を行いながら回収に向かったメンバーが戻ってくるのを待つ。この間は敵を全滅させても増援が無限に湧いてくるので、固定砲台になるのではなく適度に動き回りつつ迎え撃つべし。 貨物の回収が完了したら指定地点である、ラ・メサのフリジット工場にAPCの返却も兼ねて届ける事になる。その際追手のヘリが回収を担当したプレイヤーの近くにスポーンするので、上がってくる前に盾になるようにAPCを移動させつつ主砲で排除してから乗せてあげよう。 そこから陸路に上がるまでも上がっても、フリジット工場に着くまでメリーウェザーの追撃部隊が陸海空から続々とやって来る。特にバザードは機銃に加えミサイルまで放ってくるので、うっかり命中弾を浴びるとAPCの耐久力が大きく削られる。一方で海の追っ手のディンギー、陸の追っ手であるメサからの攻撃はマイクロSMGやピストルでのドライブバイと大した事はない。なので主砲担当のプレイヤーはバザードヘリを優先して排除し、メサやディンギーに関しては無視かAPCの重量に任せた体当たり、或いは3、4番席のプレイヤーが使える機銃で蹴散らし突き進むべし。工場付近まで近付けば追撃部隊は撤退していく。 以前はドローンからの映像が来ない リブリーザーが支給されないバグが常時起きていたが、サマーアップデートで修正された。万が一発生した時を考慮して肺活量スキルを上げるかごり押し用のスナックを用意するか、スキューバギアを着ても良い。 なお、このミッションをクリアすると地下基地の原材料調達ミッション(装甲車) の一部敵が強化されるので注意。 テイク・カバー テイク・カバー "Cover Blown" 製造依頼を受けた機動作戦センターが完成した。速度を維持して敵ミサイルにロックされるのを避けながら、機動作戦センターの安全を確保しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 機動作戦センターの受け渡し地点到達 失敗条件 機動作戦センターの破壊 報酬 $ 機動作戦センターに乗り、受け渡し地点であるエリシアン島の埠頭に届けるのが目的。道中には地上にメサ3、空にアナイアレイター、P-996レーザーと強力な戦力を持つ敵が現れるためそれらに対処しつつ逃走する。 ミッションの説明通りドライバーはスピードを落とさずに運転する必要がある。特に最初は機動作戦センターの巨体に対してお世辞にも幅が広いとはいえない道を通る。木などに車体を引っ掛けないよう注意。 メサ3は正面衝突にだけ気を付ければ問題ない。アナイアレイターもNPC恒例の射角を完全無視したマシンガンを浴びせてくるが、攻撃頻度は低い。 敵の戦闘機はミサイルを撃ってくるがまず命中しないので気にしなくてよい。戦闘機は無視してメサ3やアナイアレイターの対処に専念する。 前方から来る敵車両を撃破すると、吹き飛ばされた残骸に体当たりされたり、道を塞がれたりと進行の邪魔になりがち。前方の砲塔に乗る人は注意する。機銃手が一人の時は後部の砲塔を使う方が安定して迎撃しやすい。上記のように撃破された敵車両の残骸が進行を邪魔することが多々あるため、極端な話だが、砲塔操作役は一切手出ししないのもひとつの手。しかし、フレンドなどの意思疎通が取れるメンバーで固めているならともかく、野良で行う場合はサボりとみなされ、最悪誹謗中傷を受けることもありうる。さじ加減が難しいだろう(ミッション自体は砲塔係が撃たずとも進行出来る)。 受け渡し地点近くになると、速度制限が無くなるので安全運転で走ろう。 余談だが、このミッションの敵の戦闘機はなぜかタイヤを出したまま飛行している。 スパイ狩り スパイ狩り "Mole Hunt" 戦闘用タンパを使って信号ジャマーを破壊し、戦闘員の居場所を突き止めろ。奴が亡命する前に始末するんだ。終わったら指定の受け渡し地点に戦闘用タンパを戻すように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ターゲット撃破及び、戦闘用タンパの受け渡し地点到達 失敗条件 戦闘用タンパの破壊 報酬 $ 戦闘用タンパを使い、裏切り者を始末するのが目的。なお、エージェント14がこのミッションの冒頭で「2017年だというのに 信じられん」と発言する。オンラインの時系列についてはこちらのページ を参照。 まずは信号ジャマー(トラック)を破壊する。参加人数に応じてジャマーの数が増えるので、手分けして破壊に向かおう。 ジャマーのそばには護衛がいるが、デュアルミニガンやミサイルで蹴散らしてしまえば問題なし。 ジャマーを全て破壊したら待ち合わせ場所(ピルボックス・ヒル)へ向かい、全員集まったらエリシアン島へ向かう。エリシアン島には大量のメリーウェザー兵が待ち構えているので、片っ端から倒していく。ヘリはあまり厄介ではないので、地上部隊を優先して倒そう。 厄介なのは機銃付きインサージェント。タンパの向きによっては高威力の機銃であっさり運転手が撃ち抜かれることもあるので距離を詰めると危険。 ある程度敵を倒すとターゲットが戦闘用タンパに乗って逃走を図るので、追撃して破壊する。 ターゲットの戦闘用タンパは距離を取っていると後部迫撃砲で、至近距離まで近付くとデュアルミニガンで応戦してくる。迫撃砲は真後ろを取っていなければまず当たらないが、ミニガンに関してはNPC故の超精度で撃ち込んで来るので、その凶悪な火力と相まって此方の戦闘用タンパでも長持ちはしない。故に下手にかつ真後ろから近付き過ぎず、少し離れてデュアルミニガンを叩き込み続ければその内撃破できる。 途中で機銃インサの増援がやってくるが、無視するか倒すかはご自由に。 ターゲットを始末したらグランドセノーラ砂漠の回収地点(コンタクトミッション「守り手」の開始地点)に戦闘用タンパを運んでミッション完了。 データ漏洩 データ漏洩 "Data Breach" 敵エージェントが盗んだ企業情報の保存機器としてバイクのオプレッサーを使用している。見つけ次第奪い取って、仲間の貨物機のところまで移送しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 オプレッサーの回収及び、受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 漏洩した機密情報を積んだオプレッサーを敵対組織から回収するのが目的。 目的地はオフラインの宝石店強盗で通った地下道。スタート地点に施錠されていないボーラーが固定配置されているので、車がない場合はそれを使おう。誰かが地下道の入口に到着した時点でミニマップはオプレッサーを指し示すようになる。この為、地下道の入口から地下道に入らず、マップに指し示されたオプレッサーの方向に直接向かってしまうプレイヤーも多い。オプレッサーは地下にある為、地上から直接行っても全く意味がない。 地下道に着いたら敵を倒しつつ前進していく。途中に乗車可能なメサ3があるので移動に使っても良いが、メリーウェザーへの対処が難しくなるので安全策なら徒歩で進もう。 敵自体は数も少ない上に弱いので、戦闘面で苦労はしないはず。 三叉路の建設現場にあるオプレッサーを回収したら地下鉄路線経由で地下道から脱出する。マーカーが表示されるのでそれに従って進めばミッション・ロウの辺りに出られる。途中にメリーウェザーの待ち伏せがあるが、メサ3をミサイルで吹き飛ばせば問題なし。 地上に出たらロスサントス国際空港にある輸送機にオプレッサーを届ければミッション完了。メサ3とバザードの追っ手がかかるので、ミサイルで撃破しつつ進む。オプレッサーはバイクなのでドライブバイに滅法弱い。敵の接近を許さないように。 追っ手のメサ3は空港のロータリーまで現れるので、最後まで油断しないこと。いっそのこと脱出直後から翼を展開して離陸してしまってもいい。 人数が多い場合、ルートを分散して進んだほうがメサ3の数が減って楽になる。 業務上対立 業務上対立 "Work Dispute" オプレッサーを使い、俺達の本拠地で敵の機動作戦センターを破壊しろ。敵は偽装技術を使い地上部隊からの援護も受けている。作戦が終わったら装備は返してもらうぞ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 敵機動作戦センター破壊及び、オプレッサーの受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 敵対組織の機動作戦トレーラーを破壊する。 飛行中の輸送機内からオプレッサーに乗ってスタート。後部ハッチから飛び降りる。目的地の埠頭エリアまで飛行する。途中バザードが現れるので迎撃する。 地上ではインサージェント・トラックがトレーラーを守っている。また、トレーラーに近づくとワルキューレがそれぞれ1機ずつ出現する。トレーラーのみ破壊すればOK。この時、ロック範囲ギリギリでミサイルを打つと、ワルキューレが出現せず安全に破壊できる。 トレーラー、インサージェント共にミサイル一発では破壊できない。インサは脆くなる補正を受けているので数発当てれば破壊できる。トレーラーは特に固いが、このミッションのオプレッサーはミサイル残量が無限なので好きなだけ撃ってしまって良い。 トレーラーを破壊すると偽情報であったことが判明。本当の目標の位置が示されるので向かう。オプレッサーの性能を活かし、飛行して地形を無視したり、ロケットブーストで加速したりして追く。 真目標は護衛が固く、ワルキューレが追加で二機出現している。警察の妨害も入るため、一人での深追いは厳禁。なるべく複数人で同時に攻撃、または援護する。 真目標を破壊したら、合流地点までオプレッサーを持っていく。手配を撒く必要はなく、合流地点に近づくと自然消滅。手っ取り早くつきたい場合はナビ通りの東回りではなく西回りがおすすめ。飛行しやすい。 このミッションの一番の敵は歩兵やインサージェントトラック、バザード、警察ではなくワルキューレ。敵NPCの高精度射撃補正によって、地面に居るとほぼ100%と言っていいほど機関砲で爆殺される。一度機関砲に撃たれるとバイクから吹っ飛ばされ、立ち上がってバイクに向かってる途中で爆風にて爆殺される(そしてリスポンしてもオプレッサーに辿り着く前に爆殺される)。このため何かの拍子でバイクから降りる→「死」 を意識していこう。 仮にコンテナの隙間に逃げてもぶち抜いて来るため、とにかくヘリを見かけたら最優先で撃墜する事をお勧めする。 ちなみにオプレッサーのミサイルは誘導性能はヘリ等のミサイルよりも若干高い程度なので、こちらに接近してくる対象に撃っても中々当たらない。撃墜確認は怠らないように。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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地下基地 概要 機動作戦センター 射撃練習場射撃練習場攻略 エージェント14 銃器密造ビジネス 製造拠点準備 原材料調達原材料調達攻略 アップグレード 研究研究データ調達 研究内容 重装備 武器売却武器売却攻略 ビジネス防衛攻略 アミュネーション契約仕様 概要 「GTAオンライン:銃器密造」で追加されたコンテンツ。 メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから地下基地を購入することで地下基地へのアクセスおよび銃器密造ビジネスが開始可能になる。 各物件の立地などについてはこちらを参照。 機動作戦センター 地下基地を購入することでウォーストック・キャッシュ&キャリーから「機動作戦センター」の購入が可能となる。 「機動作戦」ミッションをプレイするためには、この機動作戦センターが必要になる。 以下のオプションは購入後に変更することもできる。 ファントム・カスタム ($1,225,000) ホーラー・カスタム ($1,400,000) 居住スペース ($145,000) 指令センター ($320,000) 空の区画 ($0) 武器ワークショップ ($245,000) 武器 乗り物ワークショップ($955,000) 個人車両保管庫 ($195,000) 内装カラー ($115,000) 区画 ユニット 区画1 居住スペース/指令センター 区画2 空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/武器 乗り物ワークショップ 区画3 空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/個人車両保管庫 運転台はファントム・カスタムかホーラー・カスタムのどちらかを選択できる。ファントム・カスタムの方が速力はあるが、ホーラー・カスタムはサブカラーが変更可能なためカラーリングの自由度が高い。運転台を買い替える場合、普通の乗り物や物件等とは違い、下取り(売却)という形はとれないことに注意。毎回きっちり満額を支払わされる。 区画1は居住スペースか指令センターのどちらかを設置できる。どちらのユニットにもワードローブが含まれており、そこで服を着替えることが可能。指令センターを設置することで地下基地の武器ワークショップでトレーラーに装着できる前部砲塔と前部 後部砲塔の購入が可能になる。また、指令センターが設置された機動作戦センターを使用している間はパッシブモードが無効になるので注意。 区画2は居住スペース、武器ワークショップ、武器 乗り物ワークショップのいずれかを設置できる。武器ワークショップでは一部武器の改造やMk2武器専用の特殊弾薬の補充ができ、武器 乗り物ワークショップならそこに加えて戦闘用車両の改造が可能となる。また、武器 乗り物ワークショップはダブルサイズのユニットなので、このユニットを設置すると区画3を選択することができなくなる。 区画3は居住スペース、武器ワークショップ、個人車両保管庫のいずれかを設置できる。個人車両保管庫では個人車両1台を収容することができる。 この個人車両保管庫にサブ機のオプレッサーMk2を入れておくと、クールタイム中でも呼び出せるようになるため便利。 内装カラーはメインカラーとサブカラーの組み合わせとなる。メインカラーによって選択可能なサブカラーがそれぞれ違いがある。どの色を選択しても価格は一律となっている。 なお、機動作戦センター(と対空トレーラー)の改造は、地下基地の乗り物ワークショップ(入ってすぐ正面奥)で行うことになる。 射撃練習場 地下基地の射撃練習場のオプションを購入することで射撃練習場へのアクセスおよびチャレンジが可能になる。アミュネーションの射撃練習場とはシステムが異なる。 使用できる武器は決まっており、ピストル、SMG、アサルトライフル、カービンライフル、軍用マシンガン 、ヘビースナイパーの6種類。アップグレードしたMk2武器も使用可能。 いずれのチャレンジも制限時間は30秒で、スコアはターゲット頭部の赤い部分を撃つと15点、ターゲット胴体の赤い部分が10点、それ以外の部分は5点。連続でターゲットにヒットし続けるとスコアの倍率のゲージが上がり、最大で3倍になる。1発でも外すと倍率はリセットされるが、SMG以外の連射武器は1発だけなら外してもリセットはされない。 レベル1からレベル3まであり、1つのレベルで全ての武器チャレンジを完了するとレベル1で手榴弾、レベル2でグレネードランチャー、レベル3でロケットランチャーが地下基地に設置され回収できるようになる他、レベル1でMk2武器の限定カラー、レベル2で各投てき武器の最大所持数が5個増加し、レベル3で衣服が解除される。 射撃場真横のスペースに初期配置の火炎瓶に加え、手榴弾、グレネード、RPGが置かれる。 クールタイムは10分と非常に長く、格納庫のホーミングランチャーやヘビースナイパーのように放置してごっそり補充するのには向いていない。 放置して4発狙う前に無操作除外を食らうのがオチである。 グレネードランチャーはフル補充、それ以外は二発分の補充が出来る。数千$分の爆発物が補充出来るため、オマケ程度には利用できる。 射撃練習場攻略 + ... 武器 ショット数(1ターゲットあたり) 目標スコア レベル1 レベル2 レベル3 ピストル 1 400 / (650) 550 / (800) 680 / (900) SMG 3 1300 / (1700) 1700 / (2200) 1800 / (2400) アサルトライフル 5 1600 / (2000) 2300 / (2900) 2500 / (3400) カービンライフル 5 1800 / (2300) 2800 / (3000) 3000 / (3300) 軍用マシンガン 10 2100 / (2800) 3000 / (3600) 3600 / (4100) ヘビースナイパー 1 250 / (350) 350 / (500) 400 / (550) ※()内の数値はPC版でのスコア 自由照準でチャレンジすることになる。難易度は高く熟練のプレイヤーでも相当厳しい。目標スコアを達成するにはスコアの倍率をなるべく早く3倍に上昇させ、それを維持しながらヘッドショットを狙い続ける必要がある。PC版では更にマウス+キーボード前提のためか更に高いスコアが求められる。(パッド操作時でも同じ点数となる) 照準感度が高いと照準の微調整が難しいのでポーズメニューのOPTIONSから照準感度を下げる。 リロードのロスがかなり痛いので、拡張マガジンやボックス(ドラム)マガジンを必ず装着しておく。Mk2武器にはドラムマガジンを装備出来ない為、元の武器の方が有利な場面もある。 チャレンジのレベルが上がる程、ターゲットのポップアップのスピードも上がる(=得点獲得の機会が多い)傾向にある。この為、体感的にレベル2よりレベル3の方が楽な場合もある。 終了後のスコア表示と「FAILED」画面の表示が地味に長く鬱陶しいので、達成できそうにないと思ったら終了を選択して中断するといい。 エージェント14 エージェント14に電話を掛けるといくつかのサービスを利用できる。 項目 内容 地下基地研究をリクエスト 地下基地の「研究」のデータを回収するミッションを開始する。 移動手段を要請 ザイオンレトロ、グレンジャー、メサ(メリーウェザー版)、マンチェス、ベルス、ゴルフカートのいずれかを周辺に出現させる。 銃器密造ビジネス 本アップデートの稼ぎを担うコンテンツ。 銃器密造ビジネスを開始するにはボス、CEO、MCプレジデントのいずれかに登録する必要がある。 内容としては「GTAオンライン:バイカー」で追加された「バイカービジネス」に近いところがある。 地下基地のノートパソコンを使用してディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスすると地下基地の現在のステータスや合計収益、各ミッションの成功率などが表示され確認できる。ページ左部分には補充、研究、在庫売却、スタッフ管理、アップグレード購入、操業停止の6項目あり、選択するとそれぞれのページを確認できる。 補充ページでは原材料を盗んで調達するか原材料を購入するか選択できる。 研究ページでは現在進行中のプロジェクトを確認したり、追加資金を支払って研究をスピードアップさせるか選択できる。また、完了したプロジェクトの購入方法や未解除のプロジェクトを確認できる。 在庫売却ページではブレイン郡かロスサントスかどちらの地域で売却するか選択できる。 スタッフ管理ページではスタッフを製造か研究あるいはその両方に配属させるかを選択できる。 アップグレード購入ページでは追加資金を支払って地下基地の設備、スタッフ、防犯設備をアップグレードするか選択できる。 操業停止を選択すると製造・研究が停止する。維持費が引かれなくなるが、全ての在庫は破棄され、研究途中だった場合は進行状況が失われるので注意。 製造拠点準備 初めてもしくは別の地下基地に引越しをした後にディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスするとページ左部分には準備の項目しかないのでまずはこれを選択して準備ミッションを開始する。準備ミッションを完了させると武器の製造と売却を開始することができる。 デューンローダー目的地には原材料が載せられたデューンローダーが停めてあるので回収して地下基地まで届ける。 追手が出現したり、手配度が発生したリすることはないが、広域シグナルは発信されるのでライバルプレイヤーには注意。 準備ミッションを完了させると原材料が最大まで補充される。 原材料調達 スタッフが製造や研究を行うには「原材料」が必要となる。 原材料のゲージが空になると製造や研究も中断されてしまうので注意。なお、原材料の量で製造や研究のスピードが変化することはない。 原材料は自分で盗んで調達するか、現金を支払って直接購入することで補充できる。調達の場合はパターンごとに回収できる原材料の量が異なる。原材料が入っているパッケージやレイルガンなどを回収するパターンは原材料のゲージが20%増加、原材料が載せられたヨウガ・クラシックやライノ戦車といった乗り物ごと回収するパターンの場合は原材料のゲージが40%増加となる。失敗・成功を問わず原材料調達にクールタイムはないので、終わった直後に連続で開始することも可能(この点もバイカービジネスと同様)。ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーの人数に応じて配置される原材料の数が変化し、パッケージやレイルガンなどの場合は最大8個まで、乗り物の場合は3人以上いれば2台配置される。人数が多ければそれだけ1回の調達ミッションで回収できる原材料の数が増えるが、その分出現するターゲットの乗り物(敵が輸送中のミュールやフロガーがそれに該当する)も多く出現するようになる。多く届けることができればそれだけ原材料のゲージが大きく増加し、効率化が図れるだろう。 原材料を購入する場合は原材料のゲージは最大にまで増加する。価格は購入時の原材料の残量で変化し、回復させる原材料ゲージの量20%単位で$15,000〜最大$75,000支払う必要がある。原材料を購入した後セッション移動をしても良いが、原材料が届くのはフリーモードのセッションに10分間連続して滞在した後。地下基地に到着するとエージェント14から通知される。現在のオンライン環境では調達ミッションを数回行って原材料のゲージを満タンにするよりも、原材料を購入して別の稼ぎ手段を行う方が効率が良い。 調達ミッションのパターンは複数ある。 パッケージを回収するパターンの場合、乗り物に乗った状態のまま原材料の上を通過するだけでも回収できる。乗り物ごと回収するパターンの場合、テクニカル・カスタム以外はカーゴボブのフックに引っ掛けることができ、そのまま地下基地まで空輸することも可能。(ただし、APC、インサージェント、ポリス・ライオットはフックに引っ掛けることはできても持ち上げることができない) ただし個人航空機のボブの場合はサークルが表示されず、基地前で切り離して自走させないといけないことには注意。 他のフリーモードのビジネスと同様、原材料を回収してから一定時間経過で広域シグナルが発信され、全てのプレイヤーに原材料の位置情報が通知される。ライバルプレイヤーはそれを破壊すると現金とRPが獲得できるので、セッション内にいるライバルプレイヤーにも注意。 敵はカービンライフルを装備しているパターンが多いが、他のビジネスの高難度なミッションで出現する異様な強さを誇る敵に比べるとまだマシなので戦闘はそこまできつくはない。ただしドライブバイの精度は相変わらず鬼のように高い。 追手が出現する回数はほとんどが4回で、運転席と助手席に乗った敵が2台ずつ出現する。大抵は運転手、助手席ともにマイクロSMGを装備しており、高火力・高精度なドライブバイを仕掛けてくる。また、バザード攻撃ヘリが出現するパターンの場合は特に注意が必要。機体の向きを無視してマシンガンを浴びせてくるので戦闘時は速攻で撃ち落とさないと危険。 原材料調達攻略 一部のパターンでは、ボスまたはCEOとMCプレジデントのどちらで開始したかによって、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。基本的にMCプレジデントで開始するとバイクに乗った敵(主にロストMC)が襲ってくると考えて差し支えない。 + 調達ミッションのパターン一覧 捜索エリア目的地はパレト・ベイに停泊してあるクルーザー、チュパカブラ・ストリート(エリシアン島)の貨物船、バニングのいずれかで捜索エリア内にいるトライアドに気づかれないよう原材料を盗む。 目的地へ到着するとサプレッサー付きの軍用ピストルが支給される。 捜索エリア内には敵が22人もおり、ピストルやアサルトライフル、ポンプ式ショットガンを装備している。バニングの場合はさらにスナイパーライフルを装備した敵2人が建物の上から見張っている。 途中で敵に気づかれると警戒態勢に入り、増援のフロガーが2機出現し、ガンナーがマイクロSMGで攻撃してくる。さらに原材料回収後には追手としてダブスタ2(パレト・ベイの場合はフロガー)が出現するようになる。 敵の数がとにかく多いので、気づかれて戦闘になったら1人ずつ確実に始末しよう。 クルーザー内、またはクルーザー付近の海上で死亡した場合はシーシャークに乗った状態で復活する。 他のステルスミッション同様に敵のライフは低く設定されているので、無理にヘッドショットを狙わなくともスナイパーライフルやポンプ式ショットガンなどで胴体を撃てば一撃で倒せる。 敵の戦力自体は増援含め貧弱なので、面倒ならステルスミッションということを忘れ最初からバザード等で爆撃してしまっても良い。 利他主義者目的地はカルト教団施設、ラトン・キャニオンの森林地帯、ストロベリーのホームレス村のいずれかで利他主義カルト教団やホームレスから原材料を盗む。 敵の大半はピストルやポンプ式ショットガンを装備しているが中にはバトルアックスや信号拳銃を装備をしている敵もいる。接近される前に倒してしまおう。 航空機で爆撃すれば楽に片付くので、一通り排除したら原材料の回収に向かおう。ただしストロベリーの場合は高架下のため、航空機で爆撃することができないが、防弾仕様の車両を使用すれば乗り物から降りることなく原材料を回収できる。 原材料回収後、マイクロSMGを装備した追手がラットローダーに乗って出現するか、マイクロSMGと2連式ショットガンを装備した追手がラットバイクに2人乗りで出現する。特に後者の場合は強力なドライブバイを仕掛けてくるので注意。 「GTAオンライン:極秘空輸」以降、信号拳銃から発射される信号弾が近くのホーミングミサイルを引き付けるように変更されたため、ミサイル搭載の乗り物で全て一掃するというのが少々難しくなった。ギリギリロックオン出来るか出来ないか位の距離を取れば敵の射撃や信号弾の発射頻度も激減するので、ミサイルで倒せるだけ倒しておき、残った敵は地上に降りて片付けた方がいいだろう。 隠し場所目的地は鉱山(グレート・チャパレル)、ロスサントス川の地下道、リサイクルセンター(ラ・プエルタ)のいずれかでマドラッゾ・カルテルまたはロストMCから原材料を盗む。 ゲーム内時間で夜間に発生しやすい、というより昼間には発生しないパターン。 目的地へ到着し中へ入ると信号拳銃、フラッシュライト、フラッシュライト付きのポンプ式ショットガンが支給されるので活用しながら進んでいこう。鉱山の場合、真っ暗闇の廃坑内を進んで行かねばならない。発煙筒が焚かれているが効果は薄いので必要に応じてフラッシュライトや信号拳銃、ナイトビジョンなどの用意もしておくといい。ピストルやマイクロSMG以外にもポンプ式ショットガンを装備した敵が多いので、出会い頭の攻撃に注意。3人称視点の時にカメラを動かして敵が待ち構えてると判断したら、アサルトライフルなどで距離を保ちながら処理していこう。なお、原材料の配置場所は毎回固定で、最初の分かれ道を左に進んだ先。 ロスサントス川の場合、地下道に破壊不可能なバリケードが築いてあるので、車で乗り込むことはできない。原材料の周囲にはマイクロSMGやポンプ式ショットガンを装備した敵がかなりの量いるので、迂闊に近づかないようにしよう。 リサイクルセンターの場合、ストーリーミッション ストレッチ・ワークの舞台にもなるリサイクルセンターへ向かう。建物内部は全体的に暗めだが、フラッシュライトが必要なほどではない。物陰に隠れている敵が多いので、1人ずつ確実に片付けること。 追手はハントレーSまたはデーモンに乗って出現する。原材料を所持した状態で出口へ近づくとすぐに出現し、広域シグナル発信までのタイマーも起動する。 輸送ヘリ目的地はノース・カラフィア・ウェイ、マッケンジー・フィールド、エル・ゴルド灯台のいずれかでアルメニアン・マフィアが輸送中のフロガーを破壊して落下した原材料を回収する。 テクニカルアクアが貸し出され、地下基地のそばに配置されている。荷台に搭載されているマシンガンでフロガーを撃ち落とす。 貸し出されたテクニカルアクアを使用せずに自前のバザード等の航空機を使用しても構わないが、フロガーに近づき過ぎると軍用マシンガンを装備したガンナーに狙われるので注意。大回りしつつ背後を取って1機ずつ撃ち落とそう。 原材料を載せていたフロガーを破壊すると原材料がパラシュートを開いて落下していくので、落下地点へ向かい回収しにいこう。航空機に乗っている場合は空中で回収することも可能。 原材料を回収したと同時に追手のバザードが二機出現する。機体の向きを無視してマシンガンを浴びせてくるので注意。原材料を回収するまでは出現しないのでなるべく逃走用の乗り物を用意した状態で回収してそのまま逃走するのがベスト。ヘリなどで攻撃する場合、海上で撃墜してしまうと原材料の回収に支障をきたし、泳いで回収しようものならヘリの猛攻撃を受けることになる。空中でキャッチするか、陸地に到達するまで待って撃墜するとよい。 ターゲットのフロガーはロックオンの判定が少々おかしく、誘導ミサイルだと発射したミサイルがフロガーの下をすり抜けてしまい全然当たらないこともある(オプレッサーMk2やデラックソ等の誘導性能の高いミサイルでも発生する)。この場合は前方や後方からではなく、敢えて側面から狙うとギリギリだがテールローターに当たり撃墜出来る事がある。 輸送トラックトライアドまたはロストMCが輸送中のミュールを破壊して残骸から原材料を回収する。 デューンバギーまたはデューンFAVが貸し出され、地下基地にのそばに配置されてある。バザード攻撃ヘリやサベージなどの航空機で直接向かってミュールを破壊するのもあり。 正解のミュールは完全ランダム。運が大きく絡むので、最後の1台までハズレということもままある。出現地点は密集しているが全て進行方向がバラバラなので、残った原材料を載せていた1台がかなり遠くまで離れてしまっていることも。地下基地のある方角へ向かって走行しているのであればともかく、高速道路を走行中のミュールは遠くまで行ってしまうことが多いので、最優先で破壊したいところ。 原材料を載せていたミュールを破壊してからしばらくすると、ダブスタまたはデーモンに乗った追手が出現する。すぐに原材料を回収しないと原材料のある場所に乗り物を停めてくるので、早いとこ回収して逃走しよう。余談だが、このダブスタは激レアな2の方である。奪ってクリアするか、奪った後ミッションをわざと失敗すればお持ち帰り可能。 レイルガン目的地はヒューメイン研究所かメリーウェザー本部のどちらかでメリーウェザーからレイルガン(オフライン仕様)を盗む。ヒューメイン研究所の進入経路は、強盗ミッションの「ヒューメイン研究所襲撃」(セキュリティパネル爆破ではなくハッキング)と同じ。敵のメリーウェザー兵は物陰に隠れてたり死角から攻撃してきたりする。 メリーウェザー本部の場合、オフィスにレイルガンが置いてあり、その手前のセキュリティパネル(2箇所のうちどちらか)をハッキングすることになる。建物内にはメリーウェザー兵が密集しているので迂闊に突っ込むとすぐに倒されてしまう。また、オフィスの廊下側のガラスは銃弾が貫通するので、油断して歩いていると倒されてしまうことも。こちらからも貫通するので自由照準で先に倒してしまおう。 レイルガンを回収すると自動的に装備され、ライフとボディアーマーが最大まで回復し、ライフの最大値が大幅に上昇する。自爆した際も1発だけならギリギリ耐えられる。弾薬数は無限だが、一度回収すると地下基地まで届けるか死亡するまでは他の武器を装備することはできない。死亡するとレイルガンを失いミッション失敗となるので注意。 原材料回収後、建物内にピストルを装備したメリーウェザー兵がさらに出現し、乗り物のアイコンがレーダーに表示されるのでそれに乗って逃走する。必ずしもその乗り物を使用する必要はないので、入口前に逃走用の航空機やオプレッサーを停めておけばそのまま追手を無視して逃げることも可能。ヒューメイン研究所の場合は入口にティッパーが配置されている。(2人以上でミッションを開始した時のみエージェント14からメールでティッパーに乗って逃走するよう勧められる) メリーウェザー本部の場合はヘリポートにバザード攻撃ヘリが配置されている。 配置されている乗り物に近づくと追手が出現する。ヒューメイン研究所の場合はメサ2台→バザード攻撃ヘリ2機→メサ2台→インサージェント・トラック2台→メサ2台→バザード攻撃ヘリ2機の順で出現する。 メリーウェザー本部の場合はバザード攻撃ヘリが2機ずつ計6回出現する。 レイルガンを所持した状態で一度死亡したら即失敗する仕様を配慮してか、レイルガン回収後以降に出現するメリーウェザー兵は全員ピストル装備で、追手のバザード攻撃ヘリも搭載されているマシンガンではなく乗っている二人がピストルで撃ってくるだけとかなり緩め。しかし、インサージェント・トラックの機銃席にはガンナーが乗っており、普通にマシンガンで攻撃してくる。マシンガンの威力は高く、レイルガンでは強力なインサージェントのガンナーだけを先に倒す事は不可能な点に注意。被弾しないよう遮蔽物にカバーを取りながら攻撃しよう。車体に3発命中させれば破壊できる。 ヒューメイン研究所・メリーウェザー本部ともに基本的に用のない場所のため、マップで確認されると広域シグナル発信どころかレイルガンを拾う前からこのパターンであることが簡単にバレてしまう。もたもたしていると入口で出待ちされ殺された挙句にミッション失敗になりかねないので注意。 メリーウェザー本部の場合、建物東側にある裏口から侵入すれば目の前にオフィスへの階段があり、正面突破するよりも相手にする敵の数が少なくなるためオススメ。ヘリやオプレッサー等の自前の航空機で乗り付けられるので、逃走するのにも都合がよい。 装甲車目的地はグレート・チャパレル、ザンクード川、エリシアン島のいずれかで、メリーウェザーの車列を襲撃し、原材料が載せられた乗り物を盗む。 目的地に着いたら奇襲エリア(レーダーに表示されている黄色の円)へ向かい、敵の車列を待ち構える。 車列の構成は、原材料が載せられたインサージェントが1~2台またはAPCが1台、インサージェント・トラックが2~3台(うち2台には機銃席にガンナーが乗っている)、上空にはワルキューレが1機。機動作戦のAPCのミッション「海底資産」を行うと、原材料が載せられたインサージェントがAPCに変化する模様。開口部が狭いためドライバーを撃ち抜きにくく、その上かなり離れた所からでもキャノンによる強力な攻撃を仕掛けてくるため、通常に比べて難易度が非常に高くなる。 原材料が載せられた乗り物が奇襲エリア内に入るとエージェント14から合図が送られるので、それに従って攻撃をすると車列は足を止め、ガンナー以外のメリーウェザー兵は乗り物から降りて攻撃してくる。原材料が載せられた乗り物が襲撃エリアへ入る前に攻撃することも可能だが、その場合は逆に全速力で逃走を開始してしまい、カーチェイスになる場合がある。 耐爆性能のある乗り物だらけなので、爆発物や航空機のミサイルはあまり効果がない上、原材料ごと破壊しかねないのであまりおすすめしない。また奇襲エリアには遮蔽物に使えるブロックや材木が配置されているが、ワルキューレの砲撃にはほとんど役に立たない。安全策なら装甲車に乗って奇襲エリアで待ち伏せ、攻撃を仕掛けよう。 かつては敵の攻撃が緩く簡単に攻略できるパターンであったが、「強盗 ドゥームズ・デイ」アップデート以降はワルキューレが機関砲で、APCがキャノンで攻撃してくるようになったため難易度が大幅に上昇。何の対策もなく挑むとワルキューレの機関砲でリスキル地獄に持ち込まれる可能性もある。 インサージェントのガンナーはあまり積極的に撃ってこないので倒しやすいが、狙いは正確な上にダメージも高いので油断していると簡単に倒される。ワルキューレは左右のミニガンはともかく機関砲は一発でも食らえば倒されるので最優先で始末しなければならない。上手く車列を止められたらホーミングランチャーや車内からのヘビーリボルバーなどで手早く撃ち落とそう。 砲塔を搭載した機動作戦センターを所有している場合は楽ができる。エージェント14からの合図の後に機動作戦センター内から砲撃を加えることで、機動作戦センター内にいる限り降りてきた敵が棒立ちのまま何もしてこなくなるので、そのまま砲撃で護衛のインサージェントトラックを乗員もろとも破壊し(砲撃3発で破壊可能)、機動作戦センター内から出たら回収対象に乗っている敵を始末すれば楽に回収できる。この方法は同じく砲塔を搭載したアベンジャーでも行えるので、機動作戦センターがなければそちらでも良い。 自前のインサージェント・トラック・カスタムを持っているなら待ち伏せ地点で砲塔に乗り込み、取り巻きを倒しておくことが可能。砲塔シールドであればワルキューレのキャノンもある程度耐えられるほか、APCもドライブバイで隙間から撃ち抜ける。 オプレッサーMk2があるならその機動力を生かした攻略が可能。ワルキューレをミサイルで先制攻撃し、APCの砲撃を避けつつAPCに肉薄することで、APCの砲塔が正面を向いて砲撃が止む(おそらく砲撃による自爆を防ぐ為)。一度最接近すれば離れてもほとんど砲撃してこなくなるので、そのままAPCの進路を先回りして待ち構え、APCの乗員を撃ち抜く……という方法で安全且つ簡単に回収できる。 原材料回収後はコンテンダーが2台出現する。しかし回収する乗り物が装甲車なのでピストルのドライブバイはほとんど通らず、ラムアタックを仕掛けられてもむしろ追手が弾き飛ばされるので、構わずにアクセル全開で逃走しよう。 ちなみにこのミッション中は車両に耐爆性能が付加されるため、本来耐爆性が皆無な装甲クルマでも多少は耐えることができる。 実はワルキューレは調達ミッション開始直後からホバリングして上空に待機しており、プレイヤーが黄色のマーカーで示された待ち伏せ地点に到達してなくてもヘビースナイパー等で撃墜可能。また、この方法でワルキューレを撃墜した場合、回収対象を護衛しているインサージェントが何故か消えるor遠くに取り残されるため、正攻法で挑むより楽に車両を強奪可能。また、マーカー周辺でしばらく待つとワルキューレが墜落することがある。何処かで爆発音が聴こえたら墜落したと思っていい。 目的地がグレート・チャパレルだった場合、奇襲エリア内にドーザーが出現する。重量を活かしてロードブロック代わりに使うと良い。もしくはアームを上げて銃撃を防ぎつつ突撃しても構わないが、大抵ワルキューレに消し炭にされたり横から撃ち抜かれるので非推奨。 ブリートエージェント14にとって不都合な敵対機関を排除して、それと引き換えに原材料がある場所を聞き出してから回収する。目的地はバインウッド水力発電所、ランチョ水力発電所、ロスサントス空港デポのいずれか。 敵対機関はカンペ(韓国のギャング)で、中にはインサージェント トラックの機銃席から周囲を見張っている敵もいる。また、ランチョ水力発電所の場合、施設の屋上からスナイパーライフルで狙撃してくる敵やピストルやカービンライフル装備の敵の中に紛れてポンプ式ショットガンを装備した敵も2人ずついるので注意。 現場にいる敵や物資、乗り物を破壊していくことで画面右下のゲージが減っていく。敵対機関のゲージがある程度減ると増援としてバザード攻撃ヘリが2機出現し、機体に搭載されているマシンガンで攻撃してくる(乗員もピストルで攻撃してくる)。 物資の箱の近くにあるメリーウェザーの箱を壊すと粘着爆弾が出現するので活用しよう。もちろんバザードやサベージ等の航空機を使って一方的に蹂躙しても良い。また、物資を手軽に爆破させられるアトマイザーも便利。場合によっては物資を破壊したにもかかわらず、「破壊していない判定」だけが何もないその場に残るバグが発生する。この場合はその判定が残っている何もない部分に火炎瓶で火をつけると何もないその場所が爆発し、破壊したことになる。 敵対機関を完全に排除すると原材料のアイコンがレーダーに表示されるので向かい、原材料が載せられたブリートを回収する。 原材料回収後、追手のクルマが出現する。スポーツカーなので直線だと少し引き離した程度ではまたすぐに追いつかれてしまう。このパターンでの追っ手は他のパターンに比べ無茶を仕掛けてくる傾向があり、特に注意したいのはラムアタックで、前方から現れたときに喰らえばNPC補正により簡単にストップさせられ、強烈なドライブバイがお見舞いされることになる。ただし、スピードの出し過ぎでコーナーを曲がり切れずに事故を起こす事も多々ある。このパターンで出現するクルマは耐久力がかなり低く、APピストルでも1マガジン撃ち込むだけで爆発するほど脆い。そのため、無理に乗っている敵を狙わず車体を撃つ手もある。またブリートはリアウィンドウがパネルで塞がれているので、前方からのラムアタックやパニックを起こして車線をはみ出して来た一般車にさえ気を付ければ真後ろにつけられても焦ることは無い。 原材料はどのパターンでも個人航空機やペガサス便の配達ポイントに近い位置に出現するため、追撃が面倒ならカーゴボブで空輸してしまうのも手。ただし重量がかなりあるためか、慎重に吊り上げ空輸しないと切り離されてしまい、再度吊ろうにも追手の猛攻撃でそれどころではなくなってしまうことも。 ちなみに、原材料を積載したブリートは最初から出現しているが、敵対機関を排除する前は鍵がかかっており乗ることはおろか、カーゴボブによる吊り上げも不可能。 ライノ戦車目的地はフォート・ザンクード、トレーニング場(パレト・ベイ)、エル・ブロ・ハイツのいずれかで軍からライノ戦車を盗む。 目的地がフォート・ザンクードの場合、エージェント14が手を回してくれており、格納庫を所有していなくても東西のゲートを開きっぱなしになる他、制限空域に侵入しても手配度が発生しなくなる。 ライノ戦車の周囲には大量の兵士がいる。近づくか攻撃を仕掛けると手配度星4つが発生し、ライノ戦車を地下基地付近に運ぶまでは継続される。(地下基地付近にまで運ぶと自動で手配度は消える)なお、パシフィック銀行強盗フィナーレと同様、この手配度4は表記上のものでシステム上では手配度2の扱いとなっている。(ジョブ招待を受諾しようとした際の消去費用も400ドル)このため、ポリス・マベリックやN.O.O.S.Eは出現せず、検問をしているポリス・クルーザーも出現しない。 ライノ戦車の近くにカーゴボブが2機配置されおり、ライノ戦車を回収するとレーダーにアイコンが表示されるのでカーゴボブでライノ戦車を空輸することができる。このカーゴボブは耐久性能が上がっている他、フックを吊るすワイヤーが通常よりも長くなっており、機首を前に傾けても高度が下がりにくく非常に運搬がしやすくなっている。ただし、カーゴボブの使用は任意。自走して持ち帰っても問題ない。 追手はサベージが出現する。搭載されたミサイルとキャノンこそ使用してこないが後部ガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくるので、被弾しすぎるとカーゴボブが煙を吹く可能性がある。煙を吹き出したら自走に切り替えるなど臨機応変に対応したい。とはいえ前述の通りカーゴボブの耐久性能がかなり向上しているため、そんな自体には滅多にならないのであまり気ににする必要はない。 高木や鉄塔・ビルのそばを通ると避けきれないことが多く、たまに墜落してくれる。かなり乱暴な手段だが、吊り上げているライノ戦車を振り回してサベージにぶつけてしまうのもあり。うまくローターに当てれば墜落してくれる。 地下基地が近ければ戦車に乗ったまま届けるのも手。ライノ戦車を直接運転して届ける場合、サベージが出現しない代わりにマイクロSMGを装備した兵士3人が乗車しているクルセイダーが出現する。クルセイダーの出現数には限りがあり、残りは警察のパトカーしか出現しないので、キャノンやキャタピラで踏み潰して蹴散らせばいい。但しあまり調子に乗り過ぎるとダメージが蓄積され誘爆してしまいかねないので気を付けよう。近くにいる敵を主砲で攻撃しようとして自爆しないようにも注意したい。 テクニカル・カスタム目的地はレッドウッド・ライト・トラック、デル・ペロ・ビーチ、バッカニア・ウェイ(ターミナル)のいずれかでプロフェッショナルまたはロストMCからテクニカル・カスタムを盗む。 回収するテクニカル・カスタムには重量シャーシアーマー、耐久グリルガード、7.62mmミニガンが装着されている。 12人いる敵のうちカービンライフルを装備した敵が大半で、さらに最初からテクニカル・カスタムの荷台のミニガンで攻撃してくる敵もいるので注意。スナイパーで狙撃するなら真っ先に狙いたい相手。 テクニカル・カスタム回収後に出現する追手はフィージティブかバザード攻撃ヘリのどちらか。MCプレジデントで開始した場合はデーモンかガンナー搭乗のフロガーのどちらかが出現する。ヘリはガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくる他、バザードの場合は搭載しているマシンガンも使用する。 テクニカル・カスタムには重量シャーシアーマーが装着されているが、NPCの正確無比な銃撃の前には殆ど役に立たず、加えてドライブバイが不可能なため一方的に攻撃される。そのため地上の追手が出てくるとすぐに追いつかれ、中身だけあっさりくり抜かれることも多い。アクションメニューを開きスナックを食べながら逃走するか、味方がいる場合は荷台のミニガンで攻撃するといいだろう。MCプレジデントの場合はフロガーのガンナーだけ倒しておけば、レーダーから消えないように走っている限り無力化できる。対空トレーラーを所有しているならテクニカル・カスタムに牽引させておくと砲塔が盾代わりになり被弾率を押さえる事が出来る。 一方で、追手の航空機からの攻撃は機銃もマシンガンも角度の都合で通りにくく、ほぼ脅威にならないので気にせず逃げよう。 ヨウガ・クラシック原材料が載せられたヨウガ・クラシックを盗む。ヨウガ・クラシックは錆びだらけでボロボロな見た目(*1)なので分かりやすい。原材料回収後に追手としてハントレーSに乗ったマドラッゾ・カルテルまたはデーモンに乗ったロストMCが出現する場合がある。 あるいは乗り物が警察の管理下にあり手配度星1つが発生する場合もある。こちらから手出しをしない限りは手配度星1つで固定。とは言えヨウガ・クラシックの性能では警察の追跡から逃れるのはわりと難しい。レーダーをよく確認して裏路地や未舗装路などを通り警察の追跡を振り切ろう。招待をストックしておけば非常に楽になる。 最初からカーゴボブを持ちだして空輸してしまえば追手を気にすることなくお持ち帰りできる。このパターンではエージェント14の電話指示が他の回収ミッションに比べ具体性を欠く(*2)ものとなっており、それで判別可能(後述の隠しパターンである可能性はあるが)。 海上投下2022年7月の「犯罪事業」アップデートで追加された新パターン。 目的地はパロミノ高地、パレト・フォレストなどの海岸で、密輸武器の海上投下を目論む敵対組織から物資を盗む。 海岸に着くと敵対組織のメンバーがロングフィン・パワーボートを警備しているので、全滅させてボートを強奪する。中にはテクニカル・カスタムやカラカラなどの機銃付き車両も混じっており、徒歩だとかなりの遠距離からでも蜂の巣にされる。オプレッサーMk2やバザード等で空爆するか、装甲車両を用意しておきたい。 ボートに乗り込むと手持ち武器に信号拳銃が追加され、投下ポイントで輸送機に合図するよう指示される。なお、以降は後述のスピードーに移るまでボートに乗り続ける必要があり、別の乗り物を使うことはできない。 信号弾を撃ってしばらくするとボンブーシュカが低空飛行で現れ、物資を複数個投下するので追いかけつつ回収する。ボートは小回りが利かないので、ある程度距離をとって追跡したほうがよい。 物資を全て回収し終えたら近くの船着き場へ向かい、スピードーへと乗り換えて地下基地へ運ぶ。パターンによってはキャシディ・クリークなどの狭い水路を通らされるため、座礁させないよう操舵は慎重に。エージェント14は「後は持ち帰るだけ」「楽な仕事」などと盛大にフラグを建ててくるが危険度的にはここからが本番で、道中では機銃付き車両を含む強力な追手が出現するので注意(低確率だが現れないパターンもある)。カーゴボブで吊って帰ることもできるが、乗り換え時には気を付けること。 余談だが、このロングフィン・パワーボートは完全無敵だと思われる(バザードのミサイル50発、マシンガン20秒ほど発射しても傷一つなし)。 航空機ハッキング2022年7月の「犯罪事業」アップデートで追加された新パターン。 敵対組織が飛ばしている航空機の飛行計画を掴んで空中からハッキングを仕掛け、盗んだ情報を提供する見返りにエージェント14から原材料の在りかを聞き出し、回収する。 まずはマーカーの指定地点へ。現場の外には敵対組織が見張りを立てているので対処してから入る。何人かは高所からスナイパーライフルを構えているので注意。 中に入っても構成員が特殊カービンやアサルトショットガン等、近距離戦で効果を発揮する武器でわんさか待ち構えているのですぐにカバーを取らないと蜂の巣にされる。周囲にはバラージやテクニカルカスタムといった武装車両も置かれており、その機銃を使ってくることもあるので面倒なら爆発物で纏めて消し飛ばそう。 どうにかして奥にあるデスクトップPCに近付けたらハッキングを開始する。ハッキングそのものは自動で行われるが、開始して少しすると入り口から2人程の増援が来るので不意を取られないように。持っているなら近接地雷を仕掛けておくのも良い。 ハッキングが終わると飛行中の航空機がマップに表示され、同時にエージェント14からこちらも航空機で近付くように指示される。普通の航空機だけでなくオプレッサーMk2やデラックソ等、空を飛べる特殊車両があればそれでも良いが、無ければ事前に14がアクーラを手配してくれているのでそれを使おう。 ここからヘリの追っ手が2機程掛かり、叩き落としても無限に新手が出てくるので適宜にあしらいながら飛行機ことボンブーシュカに近付き、表示されているハッキングエリア内に留まりながらセキュリサーブアプリを使って自動ハッキングを開始する。ボンブーシュカが海上遠くのエリア外判定に達してしまうと失敗に終わってしまうので急ごう。 上述の追手に加えてボンブーシュカには直衛にヘリが2機、計4機のヘリにハッキング中は追い回される上にボンブーシュカの後方と前方下部の高威力機銃からも撃たれる事になる。しかもハッキングも範囲からズレてしまうと1からやり直しとかなりハード。なので極力ボンブーシュカの真上かつ近距離を取りながら、ハッキング中は乗り物をちょこちょこ左右に振ってやると被弾を抑えつつ遂行する事が出来るだろう。勿論スナック連打のごり押しもあり。 オプレッサーMk2に乗っている場合はボンブーシュカの垂直尾翼正面に居れば機銃からの攻撃が通りにくい。注意点として、このミッションでの範囲ハッキングの仕様はスナックや護衛の迎撃の為に一度でも携帯を下げるとまた0%からやり直しになる最近の追加要素とは思えないクソミソ仕様。耐久の方が持たないスパローやバザードではコクピットがスカスカなこともあり、最悪中身を撃ち抜かれて地上に放り出され、また航空機の調達から高度上げの一連の作業を行う羽目になる。よって、手間を掛けてでも下記の理由も含めてコクピットの被弾面積が少なめのアクーラを借りた方が良い。 上述の14が手配してくれるアクーラ、または自前のアクーラやアナイアレイターステルスといったステルス機能を持つ航空戦力があるならステルスモードにして近付くと、ボンブーシュカの機銃は反応しないので劇的に楽になる。ただし追っ手や直衛のバザードからは普通に撃たれるので注意。 完了すると14から称賛と共に貨物を積んだ車両を置いた場所を示されるので、後は取りに行って基地へ届けるだけ。ヘリの追っ手が来るが無限湧きではないので、車両に乗る前に全て撃墜するか無視して地下基地へと向かってもいい。 重装備(2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する)目的地はフォート・ザンクードかロスサントス国際空港のどちらかで軍から重装備を盗む。フォート・ザンクードの場合、格納庫の2階にある木箱を破壊することで重装備を回収できる。しかし、格納庫内には大量の兵士がいる。格納庫に近づくことで手配度星4つが発生し、それに伴ってクルセイダーに乗った兵士が駆け付けてくる。囲まれる前に倒すか、遠方からヘビースナイパーで格納庫内の兵士を片っ端から狙撃していくか、クルマ(装甲)に乗り込んで安全に倒すのが望ましい。また、エージェント14が手を回してくれており、東西のゲートを開きっぱなしになり、航空機で制限空域に侵入しても手配度が発生しなくなる。重装備を回収すると積載車の付近に停められていたライノ戦車が重装備を回収したプレイヤーに向かって移動し始めるので、グレネードランチャーで爆破するか、車体後部の通気口にミニガンを撃ち込むことで素早く無力化させることができる。 ロスサントス国際空港の場合、黒の貨物機の後部ハッチ周辺と貨物室にいる大量の兵士を倒しながら貨物室へ向かう。こちらは手配度星3つが発生し、ポリス・クルーザーに乗った警察が出動するので、囲まれる前に後部ハッチ周辺の兵士を片付けて貨物室へ侵入しておきたいところ。貨物室にある木箱を破壊することで重装備を回収できる。重装備を回収するとクルセイダーが2台出現する。クルセイダーには兵士2人が乗車しており、マイクロSMGで攻撃してくる。 重装備を回収したプレイヤーはライフが最大まで回復するが、武器はミニガンしか装備できない(弾薬数は無限)、乗り物に乗ることができないといった一部行動が制限される上、ライフの自動回復もしない、アクションメニューからスナックやドリンクを使ってライフを回復することも出来ない(但しアーマーの予備やCEOスキル等での要請品を使って間に合わせの耐久力回復は可能)為、敵に囲まれる状況だけは避けて素早く脱出する必要がある。 重装備を回収すると積載車のアイコンがレーダーに表示されるので重装備を回収しなかった味方が積載車を回収しにいく。積載車を回収したら重装備を回収したプレイヤーを荷台に乗せてそのまま地下基地まで届ける。(特殊車両のウェイストランダーなどの荷台に乗っても振り落とされない車両を所有している場合は要請して荷台に乗せてあげるのもあり) 追手はサベージが出現する。軍用マシンガンを装備したガンナーが攻撃してくるだけなので荷台からミニガンで返り討ちにしよう。重装備を地下基地付近に運ぶまでは手配度星4つまたは手配度星3つの状態が継続しているので積載車を運転するプレイヤーは警察の追跡に気を付け、荷台に乗ったプレイヤーが転落しないよう地下基地まで届けよう。 ロスサントス国際空港に出現する貨物機はミッション終了後も残ったままで破壊可能。しかし操縦は不可能。 ポリス・ライオット(2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する)おとりチームと回収チームに分かれてN.O.O.S.Eから原材料を盗む 回収チームが向かう目的地(見晴らしのいい場所)はボーリングブローク刑務所、N.O.O.S.Eの施設、ベスプッチ警察署、デイビス保安局のいずれかとなる。おとりチームは回収チームが安全に原材料を回収できるようにするため、まずは手配度星4つを発生させる必要がある。回収チームの目的地から少し離れた場所に白のルイナー2000が用意されているのでそれに乗って手配度星4つが発生するまで大暴れしよう。用意される白のルイナー2000は「ボスのジョブ:フルロード」で使用するものと同じく強化されている。手配度星4つを発生させたら後は回収チームが原材料を地下基地に届けるまで警察とN.O.O.S.Eの注意をこちらに引き付けるだけ。一度でも手配度星4つを発生させれば、途中で倒されたとしても手配度はそのまま継続しているので、また手配度を発生させるところからやり直す必要はない。 回収チームは目的地の見晴らしのいい場所へ行くと近くに原材料が載せられたポリス・ライオットやFIBのSUV、ポリス・マベリックが停めてある。そこにN.O.O.S.Eの隊員も4人いる。そのまま待機し、おとりチームが手配度星4つを発生させるとN.O.O.S.Eの隊員がポリス・マベリックに乗って出動するので、その場から去るのを確認したら原材料が載せられたポリス・ライオットを回収して地下基地に届ける。 注意点として、おとりチームは手配度が発生している状態で回収チームの目的地や原材料を回収した回収チームにへ近づかないこと。近づきすぎると作戦失敗となり、回収チームにも手配度星4つが発生してしまう。そうなると警察とN.O.O.S.Eに追われながら原材料を地下基地まで届けなければならなくなる。原材料を地下基地付近にまで運ぶと手配度星1つにまで減少し、警察の追跡を振り切る必要がある。なのでおとりチームは回収チームが離れた場所でかつ原材料を回収した回収チームが通るであろうルートで警察を引き付けるのは避けよう。 当然だが、N.O.O.S.Eが出動する前に回収チームが原材料に近づいても作戦失敗となり、警察とN.O.O.S.Eから追跡されることになる。 エージェント14が用意したルイナー2000は改造されており、ペイント以外にもヘッドライト、ホイール、タイヤスモーク、パラシュートなどが改造されている。ナンバープレートの文字は「Agent 14」を省略して「A14」となっている。 + クリックで表示 ネタバレ注意! 墜落現場銃器密造ビジネスのイースターエッグ的なパターンにして、極秘貨物ビジネスにおけるセキュリサーブ像の様なやり込み要素的なもの。このパターンを発生させるには以下の条件2つを満たさねばならない上に、満たしていても必ず発生するとは限らないので注意。また、発生するのは一度きりで、それ以降は二度と発生しない。原材料調達成功回数600回以上(尚、調達成功回数をゲーム内で確認する事は出来ない)。 ゲーム内時間で21 00~23 00の間に調達ミッションを開始する。 条件を満たし、尚且つ調達ミッションを開始してこのパターンが確定した場合は、天候が必ず雷雨を伴う大荒れの空模様になる。また、他の(輸送トラックパターンを除く)調達ミッションの場合、最初に「××に行け(に向かえ)」と場所の指示があるが、このパターンの場合は場所の指示はなく最初から「原材料を盗め」と指示されるのも特徴。 ミッション開始時のエージェント14からの電話は原材料が積まれたヨウガ・クラシックを回収するパターンと同じだが、目的地に近づくとラジオの音にノイズが混じってほとんど聞こえなくなり、局が勝手に変わっていく。目的地に到着するとそこには墜落したばかりと思われる巨大なUFOの残骸、そして煙を上げて走行不能になったライノ戦車やバラックス、FIBのSUVと周辺一帯には科学者や兵士、FIB捜査官らの死体が多数転がる異様な光景が広がっている。また、墜落地点に乗り物で近づくとエンジンが停止し動けなくなる。 目的のブツは墜落したUFOの近くにある謎の蛍光色に発光する卵の形をした物体。この物体を回収した際「グチャリ」という音がする。また、次の瞬間金色の光と共にエイリアンらしき生物がこちらを囲む様に多数出現するが、戦う事は無く不気味な笑い声と共に再び光になって消えてしまう。なお、エイリアンには当たり判定が有り、急いで近寄ると殴れる(ただし転倒はしない)。 回収後は地下基地にまで届けるだけ。別にエイリアンからの追手とかは無いので安心していい。また、広域シグナルも発生しない。エンジンが停止し動けなくなった乗り物も動かせるようになる。個人車両の場合、所有者が近づくとエンジンが勝手に再始動し、クラクションが鳴る(オプレッサー等、通常クラクションが鳴らせない乗り物でも鳴る)。ラジオのノイズも無くなり、雷雨も徐々に去って行く。 調達ミッション完了後はいつもの様にエージェント14からの電話では無く、メッセージで今回の件に関しては硬く口を閉ざす様にと脅迫じみた忠告を受ける。また、この調達ミッションを完了させると原材料のゲージがどれだけ減ってようと最大まで増加する。流石はエイリアンの遺物と言った所だろうか…? デリケートなものなのか、レイルガンパターンと同じく原材料を所持した状態で死亡すると原材料が壊れて即ミッション失敗になるので注意。また、時間制限は表示されないが07 00(朝)以降、このミッションを始めた分になると何の前触れも無くミッションが強制失敗して終わるので注意(例えば21 30から始めた場合、07 30にミッションが終わる)。 アップグレード 各アップグレードを購入することで在庫価格の改善、製造と研究の所要時間の短縮、防衛ミッションの発生までの時間が延長されるといった効果が期待でき銃器密造ビジネスの促進が図れる。 設備アップグレード スタッフアップグレード 防犯設備アップグレード $1,155,000 $598,500 $351,000 設備アップグレードを購入すると製造エリアと研究エリアの設備や内装が変化する。 スタッフアップグレードを購入すると配属されるスタッフが増員される。 防犯設備アップグレードを購入すると入口と在庫エリアの内装が変化し、入口にはアサルトライフルを装備した見張りと在庫エリアにはポンプ式ショットガンを装備した見張りが配属されるほか、地下基地の各エリアに監視カメラが設置され、ノートパソコンが置いてあるデスクの横に監視カメラから地下基地の各エリアの映像が見れるようになる。 別の地下基地を購入した場合、アップグレードは全て無くなり再度購入し直す必要があるので注意。 注意点として、アップグレードを行うと地下基地のスタッフの費用と公共料金がより高額になる。現在は物件維持費はかなり安くなっており、フルアップグレードでも1万も行かないが、できるだけスタッフの費用と公共料金を支払いたくない場合はゲーム内時間で1日(リアルタイムで48分)が経過する前にセッションを退出して回避するように心がけよう。地下基地のノートパソコンから地下基地のステータスを「操業停止」にしておけばスタッフの費用と公共料金は引かれなくなる。ただし操業を停止すると銃器の在庫・研究の進行状況が全て破棄されるので、在庫は全て売却、研究は現在のものを完了した状態で行おう。バイカービジネスでも有効だが、ボス、CEO、MCプレジデントに登録してなければ、ゲーム内時間で1日が経過しても地下基地のスタッフの費用と公共料金が引かれない。(MCプレジデントの場合は製造拠点のスタッフの費用と公共料金も含む)未払いでも原材料さえあれば製造・研究はされるので、放置して在庫を貯めたり研究を進行させたい場合は覚えておくといいだろう。ただし再度登録するとその時点で諸々の維持費がさっ引かれてしまうので、放置後はセッションの移動を推奨。 研究 研究にスタッフを配属することで研究が進行し、様々なプロジェクトが解除されていく。 解除可能なプロジェクトは全部で51あり、戦闘用車両に装着できるパーツや武器にMk2武器のアタッチメントなど様々。開発されるプロジェクトの順番はランダムで自動で選択される。 追加資金を支払わず原材料を時間経過で消費させてプロジェクトの完了させる場合、地下基地のアップグレードの有無とスタッフの配属先で研究の進行速度は変化する。 研究で1つのプロジェクトを完成させるために必要となる原材料は1.5ゲージ程度。 追加資金を支払って研究を即完了させる場合、研究のゲージが少しでも増えたら追加資金(~$225,000)を支払ってプロジェクトを完了させる。未解除のプロジェクトが多ければ多いほど出費が莫大になる。 配属 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 研究 5時間 4時間15分 3時間30分 両方 10時間 8時間30分 7時間 製造・研究共に、フリーモードから退出して行うコンタクトミッションや強盗ミッションなどのジョブをプレイ中であっても、原材料さえあれば進行する。 放置してプロジェクトの完了を待つ場合、アパートなどにあるTVを見る、地下基地や製造拠点などに設置されている監視カメラの映像を見る(防犯設備アップグレードの購入が必要)、スティックを固定するなどして無操作によるセッションから除外されるのを回避すれば、放置中でも研究は進行される。放置している間に地下基地のスタッフの費用と公共料金を引かれないようにするため、ボス、CEO、MCプレジデントの登録をしたまま放置しないようにしよう。 全てのプロジェクトが完了すると、研究に配属されていたスタッフは自動的に製造へ配属される。 研究データ調達 地下基地の外でエージェント14に電話すると研究データを調達するミッションが受領出来る。 クリアすることで研究ゲージが16.66%上昇する他、$10,000(初回に限り$30,000)の報酬が手に入る。クールタイムは現実時間で20分。 研究をすべて完了している場合も行えるが、当然研究ゲージが上昇することはない。 + 研究データ調達ミッションのパターン一覧 重装備現時点ではこのパターンのみ。ジャガーノートを倒し、研究データを持ち帰るのが目的となる。ジャガーノートが「正気を失った人間」のパターンと「エイボン・ロボット」のパターンがあるが、見た目が違うだけでやることは同じ。 場所は「パレト・コープ」「ドライブイン(タタヴィアム山地・東部)」「チリアド山(北部のストア)」「グランド・セノーラ砂漠(高速道路沿いのストア)」からランダム。 当然ながら正面から挑んでも勝ち目は薄いのでスナイパーライフルでの狙撃がおすすめ。ライノ戦車orハンジャールの砲撃なら一撃で倒せる。 警察が残っていた場合、手配度に関係なくこちらを攻撃するようになる。警官を殺害orジャガーノートの死体に接近すると手配度が3になる。追跡を振り切り、地下基地へ戻るとミッション完了となる。 研究内容 カテゴリー 研究内容 重装備サービス 重装備 戦闘用車両カスタム 「APC」用地対空ミサイル砲台 戦闘用車両カスタム 「ハーフトラック」用クアド20mmオートキャノン 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用デュアルリモートミニガン 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用後部発射迫撃砲 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用重量シャーシアーマー 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用フロントミサイルランチャー 戦闘用車両カスタム 「デューンFAV」用40mmグレネード・ランチャー 戦闘用車両カスタム 「デューンFAV」用7.62mmミニガン 戦闘用車両カスタム 「インサージェント トラック・カスタム」用50口径ミニガン 戦闘用車両カスタム 「インサージェント トラック・カスタム」用重量アーマープレート 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用7.62mmミニガン 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用ラムバー 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用ブルートバー 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用重量シャーシアーマー 戦闘用車両カスタム 「オプレッサー」用ミサイル 戦闘用車両カスタム 「対空トレーラー」用デュアル20mmフラック 戦闘用車両カスタム 「対空トレーラー」用ホーミングミサイル砲台 戦闘用車両カスタム 「機動作戦センター」用後部砲塔 戦闘用車両カスタム 近接地雷 ペイント フラクタルペイントセット ペイント デジタルペイントセット ペイント ジオメトリックペイントセット ペイント 自然保護区ペイント ペイント 海戦戦術ペイント 特殊弾薬 火炎弾 特殊弾薬 ホローポイント弾 特殊弾薬 徹甲弾 特殊弾薬 完全被甲弾 特殊弾薬 さく裂弾 Mk2武器アタッチメント ピストル Mk2用スコープ Mk2武器アタッチメント ピストル Mk2用コンペンセイター Mk2武器アタッチメント SMG Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント SMG Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用ナイトビジョンスコープ Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用サーマルスコープ Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント 軍用マシンガン Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント 軍用マシンガン Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント アサルトライフル Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント アサルトライフル Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント カービンライフル Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント カービンライフル Mk2用ヘビーバレル Mk2武器ペイント Mk2用ブラッシュ迷彩ペイント Mk2武器ペイント Mk2用スカルペイント Mk2武器ペイント Mk2用「Sessanta Nove」ペイント Mk2武器ペイント Mk2用「Pereseus」ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ヒョウ柄ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ゼブラ柄ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ジオメトリックペイント Mk2武器ペイント Mk2用ドーン!ペイント 重装備 + ... 研究で開発できるプロジェクトの1つでプロジェクトが完了するとウォーストック・キャッシュ&キャリーから購入可能になる。 アクションメニューを開き所持品→重装備サービス→重装備を要請する($5,000)ことで、ボディアーマーと付属のミニ ガン(弾薬数は無限)が入った箱が近くに投下され、回収すると自動で装備される。 敵対モード:ジャガーノートや敵対モード:パワーマッドで使用するジャガーノートスーツと同じものだが、頭部は黒の防弾ヘルメット+スカルタクティカルスキー(マスク)という組み合わせの服装になる。 重装備の性能は 圧倒的なタフネスぶりを誇る。敵対モード:ジャガーノートどころかストーリーミッションの強盗 バレトでマイケルやトレバーらが使用するあのジャガーノートスーツに匹敵する程。 爆発物を受けても吹き飛ぶどころか怯みもしない。所謂スーパーアーマー状態。 ヘッドショットの即死判定も無効。 ミニガンの弾薬数が無限のお陰で凄まじい継戦・迎撃能力を誇る。 最大HPが2600に上昇し、現在HPも全回復する。 この様に重装備を着用したプレイヤーに生身で立ち向かうのは自殺行為と断言出来るが、決して弱点が無い訳ではない。 タフネスぶりと引き換えに、移動速度は強盗ミッション中のユーティリティベスト着用時より更に遅くなるという鈍重っぷり(以前はジャンプやダッシュ、更にはよじ登りも出来ない程だったが、「強盗 ドゥームズ・デイ」で改善された)。 爆発物で吹き飛びはしないもののダメージは受けるので、戦闘機のキャノンなど爆発力と連射力を兼ね備えた武器に対しては鈍重さも相まって短時間しか耐えられない。 重装備着用中は乗り物に乗車することができない。自分で運転するだけでなく助手席やトラック、バンの荷台にも乗れないが、段差を利用して他のプレイヤーが運転するガーディアンやウェイストランダーなどの荷台に乗り即席テクニカルにすることは可能。 武器はミニガンしか装備できないので文字通り「爆発力」が無い。故にクルマ(装甲)などの防弾能力を持つ乗り物相手には不利。 流石に車両からのラムアタックを受けると跳ね飛ばされ、また爆発には怯まないのに接近を許して素手や近接武器による攻撃を受けると怯むので最悪の場合そのままじわじわとハメ殺される。 ライフの自動回復はしない上、アクションメニューからスナックやドリンクを使ってライフを回復することも出来ない。但しアーマーの予備やCEOスキル等で要請したアーマーを使ってその場凌ぎの耐久力回復は可能(これも「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデート以前は不可能だった)。 重装備を要請するとセッション内の他のプレイヤーにも通知され、重装備着用中はアイコンがドクロマーク(賞金首のアイコンとは違い、ストーリーモードのトレバーで開始できる妄想ミッションのアイコンと同じもの)が表示されるので非常に目立ち易くなる。またメリーウェザーの弾薬投下サービスと同じように、先に他のプレイヤーに回収される危険性もある。 重装備着用中は水深のある水辺に入る、もしくは落とされると泳ぐ事ができず、すぐに溺死する。 フリーモードのビジネス中では使用できない。ミッション開始時に強制的に脱がされる。つまり現状ではフリーモードでのPK(プレイヤーキル)、しかもかなり限定された場所でしか有効活用出来ない。そのため、趣向品の側面が強い。使いこなすならタフネスさにかまけて真っ向からのごり押しだとかえって不利な状況に陥るので出来るだけ被弾を抑えながら、車両が上がってこれない段差や高台、航空機からの爆撃を受けづらい閉所に陣取るなどの工夫を凝らす必要がある。 逆に相対する場合は防弾仕様の車両を用意してラムアタックによる轢殺を狙う、幽霊モード等を使用しレーダーから消えて接近、近接武器で攻撃を仕掛ければ怯む上にアーマーを無視してライフに直接ダメージを与えられる。間違っても生身での真っ向勝負は徹底して避ける事。同じ様に重装備を要請して撃ち合いもありだが、その場合は相手より的確に弾丸を撃ち込むエイム力の高さが必要になってくる。 武器売却 スタッフを製造に配属することで自動的に武器の製造を行い、在庫を増やすことができる。 在庫は時間経過で最大で100箱分まで製造され、任意のタイミングで売却可能。在庫を売却することで利益を得られる。 在庫が最大になると製造がストップする(もちろん原材料は減らない)。 設備アップブレードとスタッフアップグレードの有無で、製造速度、製造量、在庫価格は上下する。 ※現在片方アップグレードでスタッフのみだと表の通りにならなかったとの情報があります。細かな点がわかり次第編集、又は議論板への情報提供をお願いします。 ※()はスタッフを製造と研究の両方に配属させている場合 個数 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 1箱 $5,00010分 / (20分) $6,0008分30秒 / (17分) $7,0007分 / (14分) 100箱 $500,00016時間40分 / (33時間20分) $600,00014時間10分 / (28時間20分) $700,00011時間40分 / (23時間20分) 原材料1ゲージ当たりから製造される在庫と価格(青字は所要時間)。 割当 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 製造 10箱ブレ $50,000ロス $75,0001時間40分 15箱ブレ $90,000ロス $135,0002時間7分30秒 20箱ブレ $140,000ロス $210,0002時間20分 両方 5箱ブレ $25,000ロス $37,5001時間40分 7箱ブレ $42,000ロス $63,0001時間59分 10箱ブレ $70,000ロス $105,0002時間20分 ブレイン郡で売却するか、ロスサントスで売却するか選択できる。地下基地から遠いロスサントスを選択した場合は売却額が1.5倍になる。 途中で配達用の乗り物が破壊にされると製品も破壊されその分の利益を失うことになるのでライバルプレイヤーにも気をつけたい。ただし、それまでに配達した分の利益は得ることができる。 売却ミッション中にセッションから退出などしてミッションを放棄するとペナルティとして在庫が何箱か没収される(金額としてはブレイン郡 $14,000/ロスサントス $21,000)。ただしペナルティは軽いので危険を感じたら早めに離脱すると良い。物品全損よりは遥かにマシ。 個数 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード ブレイン郡 ロスサントス ブレイン郡 ロスサントス ブレイン郡 ロスサントス 100箱 $500,000 $750,000 $600,000 $900,000 $700,000 $1,050,000 ライバルプレイヤーのいるセッションで売却ミッションを完了させることにより、「高需要ボーナス」を得ることができる。 (ロスサントス選択時の1.5倍を含めた)売却額の2%×完了時点でのライバルプレイヤーの数 売却額が高額なほど、セッション内にライバルプレイヤーが多いほど得られる利益が増えることになる。ボーナス上限は50%。当然ライバルプレイヤーによって妨害されるリスクも増える。 犯罪事業アップデート以降、招待限定セッションでの売却が可能となったので確実に売却を行うか、公開セッションでライバルに妨害されるリスクを承知でボーナスを狙うかは各自の判断となる。 なお、高需要ボーナスによる利益は、ディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトに表示される合計収益には計上されない。 売却する在庫の量に応じて用意される配達用の乗り物の数が変化する。 売却する在庫が25箱($175,000)を超えるとほとんどのパターンで配達用の乗り物が2台用意されるようになり、さらに大量の在庫を売却するとなると3台、4台と用意される配達用の乗り物が増える。 地下基地の場所や配達する地域、売却する在庫の量、売却ミッションのパターンなどにも影響されるが、ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーが不足していると 時間内に全ての製品を配達しきれない場合がある。大量に在庫を貯めた場合は、ソロではなく他にメンバーを加えた状態でやった方が良いだろう。特に一部のパターンは2台の時点で一人ではクリアが怪しくなる。 武器売却攻略 一部のパターンではボスまたはCEOで開始した時とMCプレジデントで開始した時とで、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。 調達同様、MCプレジデントで開始するとバイクに襲われやすいと考えて差し支えない。 + 売却ミッションのパターン一覧 ファントムウェッジトレーラー(1~2台、制限時間15分) ★オススメ情報が警察に漏れており、その対策としてファントムウェッジが用意され、それで武器貨物が載せられたトレーラーを牽引して受けた受け渡し地点まで届ける。ファントムウェッジは一般販売用モデルと比べると耐久性能は向上してるが、「特殊車両ジョブ 資産回収」や「ボスのジョブ 突進」で使用する強化仕様ほどでは無いので、調子に乗って対向車線を走り対向車を跳ね飛ばしまくってるとすぐに煙を吹き始める。というのは過去の話。「アリーナウォーズ」アップデート以降はファントムウェッジの耐久性能が向上し、車両に衝突しても耐久値が減らなくなったので、車両を跳ね飛ばしまくってもそれが直接の原因となって煙を吹き出すことはなくなった。 トレーラーを回収してからしばらくすると解除不可の手配度星3つが発生し、受け渡し地点付近に運ぶまでは継続される。ファントムウェッジの耐久性能が向上しているとはいえ、吹き飛ばした車両がコンテナに引っかかって思いもよらない挙動を引き起こしたりすることもあるので、ロードブロックや前方を走行しているパトカーを押し退ける程度に留め、避けられる一般車両は素直に避けたほうが無難だろう。 跳ね飛ばした車両のボディが地面などに衝突して大きな衝突ダメージを受けていきなり爆発することもある。跳ね飛ばした車の動きをよく見て爆風をくらわないように注意しよう。 機動作戦センターを要請してファントム・カスタムまたはホーラー・カスタムで牽引して納品することができる。 自前のファントムエッジで牽引することは可能だが、こちらは機動作戦センターと違って納品出来ないので注意。作戦センターを保有していない場合、工業地域などで野良湧きするトレーラーヘッドを奪って接続する必要がある。ファントム・カスタムなら出力系のチューニングをしっかり行っていれば速度で上回る。が、突破力が大幅に劣るため、車両検問を衝突突破できない。停止するとパトカーや一般車が大集合し制御不能な状態になりかねないのでよほど時間が惜しい人向け。 トレーラーが横転などをして牽引不可能な状態になってしまっても、少しすると自動で適切な場所へ移動されるので安心しよう。ただし、水没・大破した場合は適切な場所へ移動されることはないので注意。 用意されるトレーラーが最大2台までなのがこのパターンの最大の利点。手間取らなければ、1人でも3~5分ほど残して2台配達できる。 トレーラーが2台用意された場合、1台を受け渡し地点にまで届けると手配度星1つにまで減少する。パトカーも減り検問もなくなるので2台目を運ぶ時は楽になる。 デューンFAV(1~4台、制限時間15分)武器貨物が載せられたデューンFAVで複数の受け渡し地点へ届ける。デューンFAVには中量アーマープレート、近接地雷、ミニガンが装着されている。 受け渡し地点は5カ所(最後の受け渡し地点は4カ所配達してからレーダーに表示される)で、売却する地域ごとに複数のパターンがある。 この配達地点は広範囲(ロスサントス市内売却の場合、パルミノ高原の端の端がチョイスされる事も)に渡り、いずれも入り組んだ場所に設定されている。高速道路近くに設定されているが実際は大回りしないとたどり着けなかったり、工場の中の非常に狭いポイントが配達地点であることも。デューンFAVはスピードはそこそこ速いものの走破性が悪く、ちょっとの運転ミスで横転したり最悪スタックして動けなくなってしまう。 武器貨物を1カ所受け渡し地点に配達すると、追手としてCEOで開始した場合はトライアドがダブスタ2に乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する。このNPCはドライブバイの精度が極めて高いだけでなく、積極的にラムアタックを仕掛けてくる。操縦者が保護されていないデューンFAVでは乗車したままの対処は極めて難しく、攻撃を避けようと焦って事故を起こすと集中攻撃で一気に殺されてしまう。 配達用の乗り物に装備されている近接地雷を仕掛けて追手を撒く方法もあるが、配達ポイントによるが1本道を逆走しないといけない事も多くどのパターンでも使える手ではない。無論むやみにばら撒いてると、自分で仕掛けた近接地雷に引っ掛かって死亡してタイムロスになることもあるので注意。また、複数人でプレイしてる場合、地雷は後続のプレーヤーにまで反応するので、先頭を走るプレーヤーが撒くのは避けよう。FAV自体には耐爆性能はあるが、ドライバーは剥き身(衝突判定に覆われていないところが広い)なので地雷を踏むと車両が無事でも死んでしまう。 追手の出現数は決まっているため、降りて殲滅してしまうのも手。時間はかかるが結果的にタイム短縮につながる事もありうるだろう。 ただし、条件は不明だがバグで無限湧きになる場合もある。(無限湧き状態の場合は最後の配達地点付近でも湧いてくる)その場合は無視するのが無難。 後述のマーシャルトラックのパターン同様、GPSルートが表示されないためポーズメニュー開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。また、MCプレジデントは行き先マーカーを設定するとMCメンバー全員にも自動で行き先マーカーが設定されるのでうまく活用しよう。受け渡し地点までのGPSルートが表示されないのは、クロスカントリーで受け渡し地点まで向かうよう意図的に仕向けているからだと思われる。(他にも「特殊車両ジョブ ロードサービス」でウェイストランダーを目的地にまで届ける際もGPSルートは表示されない) ちなみに5か所目だけはGPSルートが表示されるようになっている。この点から、このパターンはどちらかというとブレイン郡で売却するのを前提としたパターンといえる。 最後の配達を終えた後も、制限時間内にエリアを離れないといけないが、実は最後の配達を終えた後であれば時間切れになってもミッション成功となり報酬も問題なく入る。 殆どの場合ソロなら1台運ぶのが目一杯なので、2台以上ある場合は放棄して仕切り直す方が良い。また、基地が北西部(パレトなど)の場合は1台ですら配達できないパターンを引くこともあるので、その場合も仕切り直した方が早い。 制限時間は15分しかない上、移動距離も長いため、余計なことをしてるとすぐに時間が無くなってしまう。ショートカットを図った結果スタックしてタイムロスにならないようにしたい。 配送先にランド・アクト貯水池が指定されているパターンの場合、配送先の周囲及び道路のすぐ横が湖になっている上に柵もガードレールもないため、敵の襲撃に気を取られての操作ミスで水没&貨物全ロストしてしまう危険性が高いので、特に注意が必要。 インサージェント・トラック・カスタム(1~3台、制限時間15分) ★オススメ武器貨物が載せられたインサージェント・トラック・カスタムを受け渡し地点へ届ける。ペイントはマットのブラックのアーバンジオメトリック。 通称『仕事モード』と呼ばれ、エージェントの『今日は仕事モードで行くぞ。(複数台の場合は「インサージェントでの輸送は派手すぎるが~」)』というセリフが出ればこのパターン。 こちらは受け渡し地点は乗り物ごとにバラバラだが、配達用の乗り物をそこへ届けるだけで配達完了となる。 何のトラブルもなく受け渡し地点まで届けれる場合もあるが、追手としてマドラッゾ・カルテルがハントレーSに乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する場合もある。あるいは警察に目をつけられて手配度星1つが発生する場合もある。 重量アーマーが装備されているため、砲手がいない場合はドライブバイが不可能なので、ラムアタックに注意してさっさと逃げ切った方がいい。 他のパターンに比べると非常に簡単。地下基地の場所と売却する地域にもよるが、1人でも制限時間内に3台配達することすら可能である。 インサージェント(2~3台、制限時間15分、2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する) ★オススメ画面右下に信号ジャマーのゲージが表示され、そのゲージが空にならないよう車列を維持しながら武器貨物が載せられたインサージェントを受け渡し地点へ届ける必要がある。 車列を維持することで広域シグナル発信までのタイマーが0になった後も発信されなくなるが、1台でも車列から離れると広域シグナルが発信される。再び車列を維持し直すことで信号ジャマーのゲージが回復し発信を防ぐことができるが、逆に車列を維持できていない状態が続くと追手のカンペがクルマかバザード攻撃ヘリのどちらかに乗って出現する。上手く車列を維持することができれば1度も広域シグナルが発信されずに受け渡し地点までに届けることができるとはいえ、マップやレーダー上でインサージェントのアイコンが連なって走行しているのはかなり目立つので注意。 モーターサイクルクラブのフォーメーションアシストのように自動でスピードが調整されるといったことは一切ないため、完全に手動で周りと合わせる必要がある。 車列を維持するのが面倒なら、無視して急いで受け渡し地点へ届けるのもアリ。 左が下記のメリーウェザーパターン、右が上記の仕事モードパターンの塗装。 メリーウェザー襲撃(1~3台、制限時間30分)オススメの配達と間違えやすいので注意制限時間が違うのでそこで即判別可能 武器貨物が載せられたインサージェント・トラック・カスタムで複数の受け渡し地点へ届ける。インサージェント トラック・カスタムには中量アーマープレート、マシンガンが装着されている。こちらのペイントはスプレー迷彩(緑と茶とボディカラーの迷彩)で、車両自体のカラーはマットのブラック。 各受け渡し地点には信号ジャマーが配置されており、レーダーに表示されているエリア内にいる間はライバルプレイヤーのレーダーに表示されなくなる。メリーウェザーとの戦闘中はエリア内に配達用の乗り物を停めておくといい。 メリーウェザー兵を全滅させるか、途中で配達用の乗り物に乗って1度でもエリアから出ると信号ジャマーは無効になり、広域シグナルが発信される。 メリーウェザーに情報が漏れており、受け渡し地点に配達するたびにメリーウェザー兵が出現し大勢で襲撃してくる。全滅させないと次の受け渡し地点へ配達することができない。 メリーウェザー兵はメサ、エンデューロ、2カ所目の受け渡し地点からはインサージェント・トラック、3カ所目からはバザード攻撃ヘリに乗って出現する。徐々に襲撃は激しくなっていき、最終的にはインサージェント・トラックやバザード攻撃ヘリが複数出現するようになる。 インサージェント・トラック・カスタムに搭載されているマシンガンを活用して敵を迎え撃つか所有している戦闘用車両などを要請して応戦するのもあり。また、最後の受け渡し地点では配達用の乗り物に乗ることができないので注意(機銃席のマシンガンは使用できる)。対空トレーラーを連結して使用するのもいいが、物品を配達するとインサージェントと対空トレーラーの連結部分に物品が置かれてしまいそのまま無理して動こうとするとあっという間にトレーラーが壊れてしまう。トレーラーを少し離れたところで切り離してから配達しよう。また対空トレーラーの兵器を換装している場合は誤射にも注意。特に2連装20mm機関砲の場合は1発当ててしまうだけでインサージェントが破壊され失敗となってしまう。 ラスト箇所に配達して全滅させたら周辺エリアから離れるまで売却は完了しないため、5か所目はマーカーを踏む前に殲滅と配達後の移動用に戦車や装甲車を呼ぶなどしておくとよい。 「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで、銃座に直接たどり着けない場合にミッション中は乗車キーを長押ししても運転席に向かうようになったせいで、ソロでインサージェントの機銃を使う場合は銃座の真上に乗った状態で乗り込む必要がある。ただし組織のメンバーであれば、通常時と同様に誰も乗っていないインサージェントでも、どこにいても長押しで銃座につける。 NPCの射撃精度はヘリも含め甘く、完全防弾ではないはずのインサージェント・トラック・カスタムからドライブバイで攻撃していてもまず死ぬことはない。時間はかかるが4か所目まではドライブバイのみで安全に殲滅できる。無駄に来るので弾薬代や威力を考えるとおとなしく銃座に座った方が無難。 マドラッゾ邸やランチョタワーなど近くにギャングが出現している場所が受け渡し地点の場合、発砲等をすると周囲のギャングが一斉に敵対化し攻撃してくる上、メリーウェザーとは一切敵対することなく一方的にプレイヤーを攻撃してくるので注意。先にギャングをわざと敵対させて一旦離れてからまた戻るとギャングが一時的に消え、メリーウェザーと同時に相手にせずに済むので活用しよう。 ギャングは通常敵対時と同様、プレイヤーを車両から引きずり降ろそうとしてくる。ドライブバイで戦闘している場合は注意。もし3箇所目以降で倒されたらヘリの機銃による無慈悲なリスキルが行われる。 このパターンの敵NPCは、襲撃に来る途中にかなりの確率で離れた場所で動かなくなるものが出てくる。ただ、実は一般車などと事故を起こして立ち往生しているだけで、さらに切り返したりせず無理やり進もうとするお粗末なロジック故にモタついてるだけの場合も多い。ただし本当に地形にハマッてる場合もあるので、その時はこちらから出向いて始末する必要がある。 また、敵NPCは最初は必ず配達ポイントに向かう様になっている為(一旦目的地につけばその後はプレイヤーに向かってくる)、こちらから近づいてもプレイヤーを銃撃だけして何が何でもそちらへ移動しようとする。その為、少し動かないからとしびれを切らして下手にこちらから向かうと、今度は逃げられる様な状況になってしまい無駄に付近を一周してくる羽目になる。オプレッサーMk2やバザードやスパローなど手軽に取り出せる航空兵器を持ち合わせていないときは、動いてない敵がいても少し様子を見てその場で待っていた方が良い事が多い。 ランド・アクト貯水湖で売却を終えるパターンの場合、以前は個人車両で殲滅してそのまま変えるルーティングが組めていたが、昨今のアップデートにより出現位置が改悪され、カジノ側ではなく山を挟んだ対岸のアミュネーション側の道路に個人車両(特殊車両含)が出現するようになってしまっている。CEOのスキルで呼び出す乗り物、MC要請バイク、コサトカのスパローは変わらず近場に呼べるので、それらで何とか対処しよう。 インサージェント・トラック・カスタムが2台以上用意された場合、用意された台数全てが同じ受け渡し地点まで行かないとメリーウェザー戦が始まらない。ソロの場合、いくら30分あっても全く足りないので潔く他プレイヤーの力を借りるかセッション移動をして仕切り直した方がいい。 マーシャル(1~3台、制限時間15分)受け渡し地点はパロミノ高地やタタヴィアム山地などの丘陵・山岳地帯などで武器貨物が載せられたマーシャルで複数の受け渡し地点へ届ける。 デューンFAVのパターン同様、クロスカントリー前提故かGPSルートが表示されない。ポーズメニューを開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。 マーシャルは図体のデカさと有り余るパワー、飛び跳ねやすい性能が相まって操作性が悪い。急斜面を登る時はアクセルを調整しながら必要に応じてサイドブレーキを使用する。特に斜面を走行中は常にアクセル全開にして走行するのは避けよう。 配達地点のほとんどは道を外れた場所にある為、岩だらけの険しい場所へ行こうとすると僅かな操作ミスであっという間に転がり落ちてしまうこともある。ショートカットを図って転落するようでは本末転倒なので慎重に進もう。また、この関係でなるべく夜間ではなく見通しの良い日中での売却を推奨する。 幸いデューンFAVと違い、どのパターンでも1つの山岳・丘陵に5ヶ所全ての配達目標が集中しているため、1ヶ所に辿り着きさえすれば1台なら時間に余裕を持って配達できるだろう。 武器貨物を1ヶ所受け渡し地点に配達すると、プロの追手が2人乗ったバザード攻撃ヘリが出現し、後部のガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくる。ヘリの高度やこちらの位置によっては高威力のマシンガンをまともに受けることになり厄介なので、敵が出現したら配達用の乗り物から降りてバザードのガンナーだけを始末するといい。バザードの操縦士は搭載されたミサイルやマシンガンは使用しないのでガンナーさえ始末してしまえば完全に無力化でき、バザード自体を撃ち落とさなければ次が出現することもないのでかなり楽になる。ただし敵ヘリはよく地形に衝突するため、その後のスリップダメージでエンジンが壊れて着陸する場合がある。その場合は2人ともヘリから降り、パイロットはマイクロSMGで、後部のガンナーは軍用マシンガンで襲ってくるのでその際は対処しよう。 また、敵バザードが出現して追跡を開始した際、プレイヤーとの高度差の関係によっては上昇しきれずそのまま猛スピードで山肌に突っ込み、煙を吹くかそのまま爆散することがある。後者の場合、運が悪いと飛んできたヘリの残骸に当たって姿勢を崩し、下まで転げ落ちてしまう可能性があるので注意。 上方からの銃撃は屋根で、後方からの銃撃は荷物で防げるため、横付けされないようにだけ気をつけていれば、放っておいても多少撃たれる程度で済むことも多い。いちいち対処するのが面倒ならそのまま駆け抜けてしまおう。 武器貨物を最後の受け渡し地点へ配達すると、ムービー後にサンチェスに乗った状態で出現する。ミッション用のスクリプトで生成されたものなので、ガレージには保存できない。 デューンFAVよりはマシだが、ソロで2台以上の配達はやはり時間がかなり厳しく、開始地点と配達先の地形にもよるだろう。 ビジネス防衛 地下基地の在庫が50%以上貯蔵されている状態で累計で5時間(防犯設備アップグレードを行っている場合は10時間)経過すると発生するミッション。何の前触れもなく突然エージェント14からの電話がきて盗まれた武器を取り返しに行くことになる。 ボス、CEO、MCプレジデントに登録している時に発生し、公開セッションだけでなく限定セッションでも発生する。対策としては必要のないときはなるべくボス、CEO、MCプレジデントの登録をしないようにするなどして発生するのを防ごう。 防衛ミッションに失敗すると盗まれた武器は全て失うことになる。在庫を多く貯めていればいるほど失った時の損失が大きくなるので大量に在庫を貯めている場合は特に注意が必要。 攻略 + 防衛ミッションのパターン一覧 ワルキューレ目的地はサンディ海岸飛行場、ポピュラー・ストリート(サイプレス・フラット)、レイバー・プレイス(エル・ブロ・ハイツ)のいずれかでメリーウェザーから武器が載せられたワルキューレMOD.0を取り戻す。 目的地へ到着すると武器が載せられたワルキューレが停めてあり、その周囲にはメリーウェザー兵もいる。ステルスミッションなので気づかれないように全員倒してワルキューレを回収するのがベストだが、かなり密集しているので気づかれずに全員倒すのは難しい。ただ、途中で気づかれてしまってもそれまでに敵をある程度倒しておけば戦闘は楽になるのでステルス状態はできるだけ維持したいところ。 目的地へ到着してから一定時間が経過するか、途中で敵に気づかれた場合、警戒態勢に入りメリーウェザー兵の1人がワルキューレに乗って逃げようとするので離陸される前に倒す。後述のように敵にワルキューレに乗って逃げられることは何としても避けたい為、バレた場合に備えてワルキューレのコックピットをいつでも狙える位置からの攻撃を心掛けよう。 ワルキューレが破壊されると盗まれた武器の半分が破壊されてしまい、半分しか取り戻せなくなる。そのため、離陸前も爆発物などで攻撃するのはNG。ワルキューレが離陸してしまうと撃墜させるしか方法が無くなるので、逃げられる前にワルキューレを破壊し、パラシュートで落下する武器を回収する。 航空機で目的地へ向かう場合、目的地の近くに着陸しようとすると音で気づかれてしまうこともあるので少し離れた場所で着陸させた方がいいだろう。 武器が載せられたワルキューレか破壊したワルキューレの残骸から武器を回収したら地下基地まで持ち帰る。 追手はバザード攻撃ヘリが1機ずつ出現する。調達や売却ミッションの時と同様機体に搭載されたマシンガンで攻撃してくるが、相手は1機なのでワルキューレでも基地までは持ちこたえられる。 パウンダー目的地はポピュラー・ストリート(ラ・メサ)、ブローグ・アベニュー(デイビス)、レイバー・プレイス(サイプレス・フラット)、エリシアン島のいずれかでプロフェッショナルから武器が載せられたパウンダーを取り返す。 目的地へ到着すると武器が載せられたパウンダーが停めてあり、その周囲には敵が12人いる。パウンダーには防犯装置として爆弾が3個設置されており、敵に気づかれると爆弾のタイマーを起動させるため(制限時間5分)、制限時間内に爆弾を全て処理しないと奪われた武器もろともパウンダーが爆破されてしまいミッション失敗になる。当然だが、爆発物を使用したり航空機などで爆撃するのは厳禁。上記の武器が載せられたワルキューレとは違ってこちらは爆破されると全ての武器が破壊されてしまい、ミッション失敗となる。 爆弾の処理はおなじみのハッキング(それぞれ文字合わせ、数字探し、ブロック合わせが一つずつ)で解除する。爆弾のハッキングを開始するたびに増援として敵が5人ずつ出現するので、一度手を付けたらすぐハッキングを中止し、出現した敵を倒してから再度ハッキングに取り掛かるといい。ハッキング中は無敵だが終了時に行動不可能になるので、無視すると終了時に射殺される可能性が高い。 制限時間内に爆弾を全て処理することができたら、武器が載せられたパウンダーを回収し地下基地へ持ち帰る。 追手はフュージティブが2台。マイクロSMGでドライブバイを仕掛けてくるが、背後からの攻撃は通らないので無視しても問題ない。怖いのは正面衝突のみ。 アミュネーション契約 2022年7月のアップデートで追加されたサブミッション。 基地の出入り口付近に配置されたトラックに荷物(製造の過程で生じた余剰武器パーツ)が積み込まれ、ランダムで指定されるアミュネーションに配送するというもの。 配達後、オンラインをプレイしていない時間も含めて現実時間の48分(ゲーム内時間で1日)毎に再度荷物が積み込まれる。 報酬は初回のみ15万ドルで、以降は5万ドル。 こまめに売れば原材料費を賄える上、後述の追手への対処の手間を差し引いても小遣い稼ぎとしてそこそこ優秀。 「製造の過程で生じた余剰武器パーツ」という名目ではあるものの「地下基地に原材料や在庫が無く、製造がなされていない状態や操業停止状態でも生成される。 仕様 所謂"仕事モード"と似たようなパターン。 配達に使うデューンローダーは鈍重・スピンしやすい・ブレーキが効きにくいの三拍子揃ったオンボロだが、コンテナが後方からの銃撃を防いでくれる。 弊害として後方へのドライブバイができなくなり、前と横に向かってしか撃てないので、後方への攻撃は投てき系武器で対処するしかない。 ランダムで追っ手が出現し、メサ・カスタム、ギャング・ブリート、ダブスタのどれかが2車両1セット×3で襲撃してくる。 搭乗NPCのレベルは高めであり、ドライブバイ精度も高く動きもかなり機敏。 最も厄介なのがメサ・カスタムの追っ手。 とてつもない速度で距離を詰め、NPC補正のパワーを乗せたラムアタックでスピンさせて強制停車、並走しながら高精度のドライブバイで的確に運転手を撃ちぬくという理不尽極まりない攻撃を敢行してくる。 普通に対処すればかなりストレスマッハだが、実はこのメサパターンを比較的楽に対処する小技があり、デューンローダーを道路の一車線内で左右に揺らしながら走ると後方に留まる上にラムアタックをしてこなくなる。(*3) なお、ギャング・ブリートとダブスタは、以前はやる気があるのかと疑いたくなるほどトロいスピードで走るので衝突事故を起こさなければ襲撃が無いも同然で対処が簡単だったが、2023年の8月17日辺りのステルス修正により、メサカスタム程苛烈でないが、それなりに追従するように調整された。 マーカー付近に到着すると追手は攻撃を諦めて逃げ出すので無視をしてもよい。 とはいえアクセル全開でひたすら走っていればメサ・カスタムでも振り切ることは可能。下手に後ろばかり見て粘着爆弾などで反撃しようとすると他の車や木に突っ込んで事故を起こしかねないので、無視して突っ走る方が上手くいく。 一見出来なさそうだがカーゴボブを使った空輸も可能。 配送地点が遠かったり、追っ手をスルーしたい場合は有効な手段になる。なお、吊り上げたままの状態では配送地点のマーカーを踏んでも配送完了にならないので、一度デューンローダーを降ろした後に乗り換える必要がある。 また何れの追っ手も無限湧きではなく、2車両1セット×3の合計6台分の追っ手を倒せば以降は現れなくなる。 非公開セッション等安全を確保出来ている状況なら追っ手が出てきたら迎撃しやすい場所を見付けて車を停め、降りて応戦するのもあり。 ただし、デューンローダーをカバーにするのは非推奨。誤射による破壊の危険は勿論だが、追っ手がデューンローダー目掛けて突っ込んできて跳ね飛ばされ、倒れた所へドライブバイで蜂の巣にされたりする事もある。 追っ手は基本的にマップに表記された道にしか出現しない 追って来ないため、道から外れた場所を走って移動すれば追っ手との接触を極力減らすことができる。 基本的に道中どれだけ暴れようと手配度は付かないが、警察官相手に攻撃を加えてしまうと流石に付く。その場合手配度を消すまで配達は行えなくなる。 その他、ミッション中にセッション移動を行えば配送地点のリセマラが可能。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 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ウェザーシリーズ 1週目衣装 2015年11月1日(日) ~ 2015年11月4日(水) 10 59 ★4 晴天に輝く虹 雫の輝き 疾風が如く 画像 2週目衣装 2015年11月4日(水) ~ 2015年11月10日(火) 10 59 衣装 サニーフワラーズ レイニードロップ クラウドライジング 画像
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「技術開発を萎縮させる」「無断利用は明らかに違法」 Coinhive事件上告審弁論 - ITmedia こんなげーむにまじになっちゃってどうするの。『たけしの挑戦状』35周年。理不尽すぎる謎解きで伝説となったタレントゲーム【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 遺伝子組換え生物等の使用等の規制による生物の多様性の確保に関する法律に基づく第一種使用規程の承認申請案件に関する意見募集の実施について(令和3年度第1回):文部科学省 - 文部科学省 新型コロナウイルスに殺傷効果を持つ記憶免疫キラーT細胞 - 理化学研究所 クレーメンス・フォン・ゲッツェ駐日ドイツ連邦共和国大使が神戸地区を視察 - 理化学研究所 タニウム、「国内サイバー・ハイジーン(衛生管理)調査」結果を発表 - PR TIMES オミクロン株上陸でも日本経済は安定 「有事に強い円」の再評価も(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 令和3年度茨城県職員(職業訓練指導員[コンピュータ制御科])採用選考【社会人経験者採用】/茨城県 - 茨城県 サイバー犯罪 県警と損保会社が協定/埼玉県(テレ玉) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Banished』の影響を受けたコロニー建設タワーディフェンス『Exodus Borealis』―戦略的な防御ができる奥深いゲームシステムを採用【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アマゾン、テスラを含む米国のトップIT企業7社「FAATMAN」は1分間にいくら稼ぐのか?(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クソリプをする人に使えるインテリ悪口「『かすれた文字モード』の実装が待たれますね」(本がすき。) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍で重要度増す対策 情報セキュリティ白書2021に見る - 月刊「事業構想」 「今年の年末年始、帰省する?」主婦230人に聞いてみると…昨年とは明らかな変化が(kufura) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自動運転の車へのサイバー攻撃は防ぐことができるのか(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コンピュータウイルスの種類や基礎知識、セキュリティ対策について - CNET Japan 「Windows 11」が初めて迎える年末商戦 日本マイクロソフトと主要PCメーカーはどう臨む?(ITmedia PC USER) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「富岳」を用いたCOVID-19の飛沫・エアロゾル拡散モデルシミュレーションが、2021年ゴードン・ベル賞COVID-19研究特別賞受賞 - 理化学研究所 最恐ウイルス「エモテット」サイバー攻撃再開 日本でも - 日本経済新聞 ランサム攻撃でカルテ暗号化 徳島の病院、インフラ打撃(写真=共同) - 日本経済新聞 QRコードをむやみに撮影するな!? 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☆ライダー 朝日が登る。 ガラスが光を反射してきらきらと輝く。 世界に光が満ちる。 ライダーは、朝が大好きだった。 胸に吸い込む空気が大好きだった。 キラキラ輝く色々なものが大好きだった。 朝の空気を胸いっぱいに吸い込み、居てもたっても居られなくなって。 ランプから遠く、遠く離れて、空へ空へと舞い上がる。 朝が始まっている。 人が起きだして、煙が上がりだす。 色んな音が流れだす。色んな色で街が染まる。 こんな世界を知らずに死ぬ生涯があったのかもしれないと思うと、やっぱり、少し、不思議だった。 ライダーは人間はよくわからないが、きらきらと輝く世界は大好きだった。 だから、こういうきれいな景色を見るたびに、魔法少女になれたことを嬉しく思った。 生活があふれ始めた街の向こう、鬱蒼と生い茂るビルの森のもっと遠くに目を向けると、地面と地面を切り分ける溝がある。 溝は光を飲み込んで底知れぬ黒に変えている。どれほど深ければあんなに黒い溝ができるのか、ライダーは知らない。 あの溝はなんなんだろう、というのが最近のライダーの謎だった。 あんな溝はライダーの知ってる世界にはなかった。 あの溝の中には何があるのか、というのを考えていて、一日時間が経ってしまっていたこともあった。 少し前にマスターと一緒に溝の近くまで行って溝を見せてもらった。全く意味がわからなかった。 でも、もう一回見てみたい。 もう少し近づいてみてみたい。 もう少しならいいだろう。 ちょっとだけ、ちょっとだけと溝の方に揺られて飛んでいると。 『メイ』 頭のなかに声が飛んできた。 メイ、というのはライダーの真名だ。それを知っているのは、たぶん、今は1人しか居ない。 ライダーはするすると泳ぐように空から地上に向かって降りて行き、今しがた目を覚ましたばかりであろうその人に声をかけた。 「ただいま、おはよう、ウェディン」 ライダーが空に上るまでは木陰で寝ていた男―――たしかウェディン、は立ち上がり、降りてきたライダーにつま先立ちで器用に歩み寄って顔を近づけた。 鼻息が少し生温かくて、むずむずする。でもライダーはそういう時に人間がどんな表情をするのかがよくわからないから、笑っておいた。 「飯を食いに行く」 ウェディンは気にせずそうぼそりぼそりと呟くと、そのままするすると歩き出した。 独特な歩き方は、遠目に見ても分かりやすい。ライダーはマスターのその歩き方がわりと好きだった。 人間を覚えるのは難しい。人間には別の人間が服や顔なんかで見分けが付く、というのがライダーには未だに信じられない。 ライダーは服や顔を見てもさっぱりわからないし、名前もさっぱりわからないから、他の人達が何者なのかがだいたい分からず生きてきた。 でも、動きは違う。動きの優劣や癖なんかはライダーでもひと目で分かる。だからライダーは、人混みの中でもマスターを見失わない自信があった。 ただ1つ気になっている点はあった。それは名前を呼んだのに返事が無かったことだ。 名前、当たってたんだろうか。確か、当たっていたら答えてくれたはず。 もしかしたら違っていたかもなあと思いながら、ライダーはふよふよとウェディンらしき人の後を追った。 ウェディンらしき人は、特に住処を決めていない。 日がな一日ぼーっとしていることが多い。ライダーと似ている。 なにかを考えているのかもしれないし、なにも考えてないのかもしれない。 ふらりふらりと街をぶらつくこともある、木陰で寝てることもある。そんな風に、毎日自由気ままに生きていた。 ライダーの知っている人間とはまったく違う生き方だったが、ライダーからすればとても合理的な生き方だった。 ライダーの見てきた人間は、とにかくよく分からないことばかりだった。 キャプテン・グレースはいつも細かいことを注意してきて、好きじゃない人と『仕事』をして、仕事のたびに変な顔をしていた。 ファニートリックはいつも怒っていて、でも時々泣いていて、忙しそうだった。 人間はご飯を食べるために食事以外の仕事というものをしなきゃいけないし、仕事というものをするにはやりたくないこと・嫌なことをしなきゃいけないらしい。 ライダーにはそんな人間の習性が理解できなかった。 だから、そういう人間としての習性から大きく外れたウェディンらしき人は、ライダーにとってとても気のおけない相手だった。 「レイン・ポゥ」 ライダーがウェディン改めレイン・ポゥに呼びかける。 さっき名前を読んだ時に返事が帰ってこなかったのは、たぶん名前が間違っているからだと判断した。 レイン・ポゥはがつがつと食事を続けている。 今日の食事は、見たこともない色とりどりの食べ物だった。 ライダーはレイン・ポゥに呼び出されて、赤や緑の色をした食べられるものがあるのを初めて知った。 魔法少女は基本的に食事をしないので、ライダーが見たことあるのは変身する前に食べていたものだけだ。 いい匂いがしているから、食べ物なんだろうけど。茶色い固形フードか黒っぽい草みたいなものくらいしか食べてこなかったライダーからすればレイン・ポゥが食べているものはなんだって不思議がいっぱい詰まっていた。 色とりどりのものを食べ終わったレイン・ポゥは側にある紙のコップを手に取り、ぐびぐびと中身の黒い水を飲み干す。 腐った水は緑色だ。淀んでいるし臭いもひどい。だが、その黒い水は透き通っているし、ぱちぱち弾けるような匂いがしている。 あの水はどこにあるんだろう。海や河であんな水が取れる場所があるんだろうか。 でも、幾ら透き通っていても臭くなくても、あの水の中では暮らしたくないというのがライダーの素直な感想だ。 「レイン・ポゥ、その水、美味しい?」 「メイ」 「なに」 「どこか行きたい場所はあるか」 「レイン・ポゥは?」 返事はこない。 三回繰り返して返事がないってことはたぶん、名前が間違っているのだろう。 「メイは、あの溝が気になる」 「そうか」 レイン・ポゥらしき人は席をたってお盆をゴミ箱の方に運んだ。 今日はやることがあるのかどうかわからないけど、またあの黒い場所を見に行けたら嬉しいなぁ。 そんなことを考えながら、ライダーはやはりレイン・ポゥらしき人の後を追った。 ふらふら、ふわふわ。 二人でのんびりと道を行く。 巨大なビルの森を抜けると、少しだけ見晴らしが良くなって、<新宿>と外界とを隔てる亀裂が家一軒分くらいの高さからでも見えるようになってくる。 黒い溝には、今日も、やっぱり、何もなかった。 ただ、全てを飲み込むようにぽっかりと口を開けてこちらを見つめ返している。 一度降りてみたいが、吸い込まれて消えてしまいそうで、ライダーもほんの少しだけ怖かった。 降りると死んでしまうかもしれない。死んでしまうと何も出来ない。それはリクガメも、人間も、魔法少女も、皆一緒。 「この先は」 ウェディンでもレイン・ポゥでもマナでもプキンでもトコでもない人が喋る。 「何があるんだろうな」 男の口をついて出た問い。それは、ライダーとも同じ疑問だった。 溝で隔てられた先にある大陸は、どこまでも続いている。 一度向こう側に行ってみようと思ったが、見えない壁のような物があって通り抜けられなかった。 まるでライダーが昔暮らしていた水槽みたいだった、とライダーは思う。 もしこの<新宿>という街が水槽だったら、誰かが、ライダーたちのことを見ているんだろうか。 空を眺める。何もない。横を見る。男はいつもどおりの表情をしていた。 笑ったり、怒ったり、泣いたりしないのは楽でいい。顔を変えられても、ライダーにはどうすればいいかわからないから。 誰も見ていないのを確認して、もう一度溝の向こう側の大陸を眺める。 もしかしたら、あの人が、この先にいるのかもしれない。 ゴーグルをかけて、黒い『学生服』というらしい長袖の服を着た、大きな三つ編みが目立つあの人。 繰々姫だったか、7753だったか、ピティ・フレデリカだったかは忘れたけど、ライダーはその人の近くに居るのが好きだった。 本がいっぱいあって面白かった。暇な時は話し相手になってくれた。魔法少女の中で、特に仲良くしてくれた。 「ウェザー・リポート」 「どうした?」 返事があった、ということはこれが当たりだったんだろう。 ライダーはウェディン改めレイン・ポゥ改めウェザー・リポートの傍をふよふよと漂う。 「この先もどこかにつながってて、メイの居た魔法の国にもつながってたら、そこに7753が居る」 名前があっているかどうかは分からないが、たぶん伝わるだろう。 ウェザーは少し考えて、こう口にした。 「……それは……お前の帰る場所、か?」 「うん、そう」 「そうか……見つかるといいな。お前も、俺も」 そこがどこかは分からない。 そこにいるのが誰だったかも覚えてない。 でも、ライダーも、ウェザーも、どこかを探している。 そこがどこにあるのかは知らないけど、いつかはきっと帰れる場所。 ライダーにとってそれは、あのゴーグルの少女の待つ家。 ウェザーにとってそれは、ライダーとは別のどこかにある心温まる場所。なくしてしまった何かのある場所。 それはきっと、たぶん、この黒い溝の向う側にある。ライダーはそんな気がした。 「そろそろどこか別のところに行くか」 「うん。どこかにいこう」 溝に背を向けて、二人で道を戻る。 ライダーはふわふわ漂いながら、また黒い溝の奥について考え始めた。 ◇◇◇ ライダー・テプセケメイはもともとリクガメだった。リクガメが魔法少女になり、魔法少女が人類の英霊として座に登録されたのがライダーだった。 彼女の眺める聖杯戦争と、人間の世界は、やっぱりどこかがずれている。 それでもマスターであるウェザー・リポートと歩くのは、楽しくて、過ごしやすくて、好きだった。 同じくマスターであるウェザー・リポートも、テプセケメイとはそれなりに楽しくやれていた。名前は覚えてもらえていないが、それでも、だ。 そうして二人は歩いて行く。 どこか知らない旅の終わりに向かって。 いつかたどり着きたい二人の帰る場所を探して。 行く先はお天気次第、人とリクガメは、今日も気ままな風に吹かれて歩いて行く。 【クラス】 ライダー 【真名】 テプセケメイ@魔法少女育成計画limited 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:A- 彼女は宝具の性質上気体と同化することで直接ダメージを与える攻撃は全て無効化する。 現代魔術で彼女を傷つけるのはほぼ不可能と言っても良いが、空気自体を傷つける特殊攻撃には弱く、その特殊攻撃が魔法少女の防御を貫通するようであればダメージを受ける。 騎乗:B--- 宝具の性質から大気中全ての気体に乗る事ができる。無風の状態でも空間を漂える。 更に追い風に乗ることで立ち回りを有利に進められる。 ただし、機械・動物問わず乗り物に乗ることは出来ない。 【保有スキル】 魔法少女:B 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。ライダーの場合それは宝具となる。 ライダーは優れた魔法少女であるが、訓練と研鑽を続けた一線級の魔法少女には叶わないためBランク相当となる。 そしてライダーは魔法少女の状態で呼び出されているためこのスキルの発動は阻害できない。 野生:C ライダーの培ったリクガメとしての野生。快不快に正直で、どんなことにも直球で対応する。 また、人間生活や人間の習性にギャップがあり、少し鈍感な部分がある。 直感:B 危機的状況などを感じ取る能力。 本能とでもいうべき直感で自身を傷付けうる危険な攻撃を察知して深手を負いにくいように立ち回れる。 名前の無い世界:― 名前の無い世界で生き続けてきたもののバッドスキル。 ライダーは相手の名前を覚えるのが苦手で、同棲相手だったキャプテン・グレース(7753)の名前もまだ覚えてない。 ウェザーのことも「キャプテン・グレース」「ファニー・トリック」「繰々姫」「ポスタリィ」「レイン・ポゥ」「ウェディン」「マナ」「プキン」「ピティ・フレデリカ」「トコ」「ウェザー・リポート」のどれかを言っておけば当たるしいいかと思ってる。 ただ、「7753」ではないことはなんとなく分かる(7753の名前が間違えずに言えるというわけではない) このスキルは永続的なものであり、一度名前を教えてもしばらくすれば忘れてしまう。 そのため他者とのやりとりの際、名前関連でファンブルを起こしやすい。 追い風に乗る少女:EX クラススキルである騎乗と宝具の性質から来るスキル。 周囲の大気の密度が高ければ高いほど、変動が強ければ強いほど宝具の展開が容易になり、結果として魔力消費が少なくなる。 【宝具】 『風に乗ってどこまでも飛んでいけるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1-20 最大捕捉:30 常時発動型の宝具。 自身の存在を周囲の気体と同化させることによって様々な現象を巻き起こす。 空気の弾丸を打ったり、空を飛んだり、竜巻を起こしたりできる。 更に密度の操作で巨大化、縮小化、分身も可能。 この宝具の効果によって斬撃・打撃・一部の魔法などを完全に無効化できる。 この宝具は彼女の存在自身と複雑に絡み合っているため発動を阻害することは出来ない。 また、この宝具の性質からスキル:追い風に乗る少女を得る。 【weapon】 魔法。 ランプは武器じゃなくてランプ。 【人物背景】 リクガメ科チチュウカイリクガメ属の魔法少女。 彼女は魔法少女だが彼(?)は人物ではないためこの欄に書くことはない。 特筆すべきことがあるとすれば、彼女が探している7753は英霊として座に登録されていない可能性が高い、ということ。 テプセケメイの帰る場所は英霊の座ではなくどこか別のところにある。 そこに帰ることができる、と彼女/彼は心の底から信じている。 【マスター】 ウェザー・リポート@ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン 【マスターとしての願い】 俺も、誰かのもとに帰りたいのでは? 【能力・技能】 ウェザー・リポート スタンド能力。天候を操ることが可能。 ヘビーウェザーの使用は不可能。重酸素ウェザーも不可能。 スタンド持ちであるため精神エネルギー(魔力)が常人よりも豊富である。 また、ライダーの特性上天候操作をすればするほどライダー側の魔力消費が少なくなるので戦闘中も天候操作は可能。 ただしライダーの戦闘+半径50kmスコールのような荒業は確実に出来ない。 マスターと戦うには十分すぎる戦力だがサーヴァント相手には一切の戦力にはならない。 他人のサーヴァントを傷付けられるのはライダーだけなのでサーヴァントとの戦闘時は彼女のサポートをする必要がある。 【人物背景】 記憶のない青年。 誰かから預かっていた空色の鍵で参戦。 水族館収監~本編開始の間の二十年近い囚役生活の間から参戦。 時系列的にはエンポリオやアナスイとは出会えていない可能性が高い。 ホームレスのような暮らしをしているが、スタンドがあれば特に困ることはない。 金や食料といった生活に必要なものも、『ボヘミアン・ラプソディ』の時のように天候操作を利用して他者の悩みを解決すれば集めることができる。 【方針】 <新宿>を出て、ライダーを7753のもとに連れて行く。 ついでに外界でウェザーから欠落している『何か』を探し、『帰るべき場所』にたどり着く。 特に積極的優勝狙いというわけではないので、しばらくはライダーとぼちぼち暮らしていくだろう。 意識は常に<新宿>の外に向いており、二人の帰る場所がそこにあるのではないか、と両者ともに考えている。 マイペースに外に出る方法を探るのが当面の方針になる。 襲われれば自衛はする。 ライダーは風力補佐があればあるだけ魔力消費が少なくなるので、基本戦術としてはウェザーがスタンドによる風力補佐+牽制を行い、ライダーが仕留めるといった形になる。 両者ともに応用力の高い能力持ちであるため、どこまで自分の能力を理解して相手の弱点をつけるかが勝敗を分けるだろう。 なお、この二人はあまり交渉が得意ではないのでその点では心配が残る。 ちなみに、ウェザーの名前は一時的に思い出したがたぶん十分もすれば忘れてしまう。ライダーは所詮リクガメだから仕方ない。
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(1) 本文中の[ a ]に入れる適切な字句を、本文中の用語を用いて10字以内で答えよ。 回答:USBメモリ(6文字) 解説 [ a ]で問われているのは以下の機器です。 DMZの全サーバ、検査未実施のOA-LANのPC50台、FW、RD-LANのPCとRDサーバの他に何を検査すべきか 最初に検査したOA-LANの50台と思った人は勇み足です。もう少し読み解いていきましょう。 この図を見ると、DMZの全サーバ、最初に検査した50台、検査未実施のOA-LANのPC50台、FW、RD-LANのPCとRDサーバで全ての機器が出揃っています。 となると、図にでてこない機器は何か?J社のネットワークの説明にある (1) ~ RD-LANと他のネットワーク間のデータの受渡しは、J社のセキュリティポリシに従ってJ社所有のUSBメモリを介して行われ、必要最小限にとどめられている。 問題文をぱっと読んだ時点でUSBメモリに注目できればベターです。 更にヒントとなるのが「表2 マルウェアの解析結果の概要」のML5 ML5に感染したPCにUSBメモリが接続されると、ML5が自身をUSBメモリに感染させる。 更に「S氏の見解」 ML4経由でJ社のネットワーク環境を知った攻撃者によって、ML5がここ数日の間に送り込まれた。 これに気づければ以下の結論に至れると思います。 隔離された重要なネットワークの情報を盗むために、USBメモリに感染するML5が送り込まれた。 つまり残りはUSBメモリだ。 問題作成者が散りばめたヒントに気づけるかです。がんばりましょう。 設問に戻る